小组帖子:找寻可以合作的美术

indienova.com/groups/post/103182

关于项目的进度目前为%40阶段游戏为玩法Rougelike类开发平台为UE5目前都为线上工作,最好有成都的美术大佬……,当然外地线上也可以,有意愿到成都发展的,本人为全职现有一名程序,外加我发起人(本人为策划加3D模型)

会员:kinhom

indienova.com/u/kinhom

成都的游戏开发者

会员:成都晴天见

indienova.com/u/wb-1835328394

微博:成都晴天见

小组:KXGames开发组(创建人:KX Games)

indienova.com/groups/1231

成都凯旋游戏工作室

会员:A成都Mr.Liu

indienova.com/u/wx-oHXAkwsDuzRZyYWiKLQe7wiJrTAc

微信:A成都Mr.Liu

SandShark:游戏创意头脑风暴中

indienova.com/u/sandshark/blogread/20113

主题希望是含有现代中国元素的,科幻类的主题重玩性游戏流程大概在10-30分钟一局

堕天使始末

indienova.com/g/fallenangel

平台跳跃游戏主角会在流程中逐渐失去能力(滑翔、突刺),最后失去生命。……剧情上模棱两的给了点概念(基本没有剧情)。(游戏的一部分配乐音效懒得加了)

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……:正式的流程图方法(即 UML)的优点在于它们是详细的和标准化的,因此具有可读性和预测性,是深入分析和记录游戏设计的理想方法

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g

一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


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