小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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主持人:小程序从2017年出现以来,一直都是话题焦点,近日,腾讯也宣布启动微小程序对游戏类目开放测试……,关于未来微小游戏买量的情况您怎么看?……另外在整个的投放和买量方面,要聚焦在数据化、智能化的投放,而不是传统的人力堆集型的投放,这个过程中会容易找到比较好的方向

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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所以 QFramework 的 UI 方案 也用不了了,唯一用得比较多的只有 QF 的音频管理方案……所以 QFramework 的 UI 方案 也用不了了,唯一用得比较多的只有 QF 的音频管理方案……,课程用这个插件那个个插件的,这两种都不太好,全都手敲课程猴年马月能完结?

Chief:[2016/01/23]克里斯特城历史 -Episode IV、V 强盛与迷失

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[2016/01/23]克里斯特城历史 -Episode IV、V强盛与迷失 ④强盛1973年移民潮……、城市企业家代表等荣誉称号。……甚至有部分商业保护提案都像是专为那些大型企业定制一般

奇亿音乐:【奇亿音乐】助力游戏复工,定制音频享“免单”

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新消息 目前,国内疫情大有好转,生产生活秩序加快恢复,企业复工复产势头强劲。……”(以下三选一) 2、定制游戏配音,即享音效或音乐“免单”(以下三选一)三、参与方式: 加商务经理微

小组帖子:北京AI+游戏产业大会7.5,游戏制作人聚集地

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您将有机会活动资本的投资,加我微:15801171279 备注INDIENOVA,将免费获得下午闭门会的门票……Workshop)聚焦全球创新型前沿技术与游戏产业的融合,通过整合海内外行业优质资源,策划并举办系列活动,为游戏企业创新升级提供最专业

镜之美人(Mirror Beauty)

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玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……击败敌人将解锁画廊的精美CG!

版本:Early Access


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