实验作品的受众与机会

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这也许是 OReily 的作品让人感觉与众不同的原因之一。与那些神叨的哲学思辨一样。……甚至它让人看到了一种体验设计的可能:当人人都在振臂高呼“互动”赛高的时候,交互实际可以与观看无缝切换。……这让人不免对于 OReily 口中的“受众”产生疑问。 这些“受众”的概念与我们平时听到的一样吗?

听 Podcast:练英语,学设计,治失眠

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回这个 Podcast,其实还是 Keith Burgun 对于游戏设计的思考的总结,毕竟他也有本著作……Curtiss Murphy 是主讲,我之前也并没有听过他,但也许作为一名演讲者的经历这个 Podcast……我不知道你们怎样,反正这个领域总我不明觉厉。优点:短。每集就十分钟左右。精心录制。不是一群闲扯

纪录片:《进击的独立游戏人》

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《口袋方舟》独立游戏纪录片:《进击的独立游戏》独立游戏制作人,是一群怎样的人?……,裸辞做独立游戏;经历创业失败的情侣小张和巧子,依旧有着独立开发梦;享受过游戏时代红利的三个中年游戏

科幻外衣下的温情,爸爸、儿子和狗的归家之旅

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我时常在想,为什么这些与观者建立起来的正向的情感连接在电影中会被放大,让人感觉“有所收获”。……法国哲学家-保罗·萨特(Jean-Paul Sartre,1905—1980),他人即地狱(Hell……那么,这是一个怎样的世界?父子俩和狗如何生存下去呢?

火柴人大逃亡(Stickman Escape)

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现在《火柴人大逃亡》带着满载的回忆登场了,还是那熟悉画面角色,依然是让人捧腹的古怪搞笑。……而《火柴人大逃亡》很巧妙的将这些元素融合在一起,每位玩家都能在不经意之间回味一下自己的童年,不禁莞尔一笑……你永远摸不透这个思维频段时常跳脱的策划安排了怎样奇特的一个失败演出,而这样搞笑无厘头的失败演出,通常每次事件选择都有好几个

昙花(Epiphyllum in Love)

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她和【我】之间曾经有过怎样的过往?当一切记忆都被抛弃大家又该如果找寻真正的自我?……性格开朗活泼也很主动让人难以捉摸。自称是“我”的前女友……但又不像。……◎ 【许老师】学校的老师,也是“我”的班主任,一个很负责任的老师,努力“我”适应新环境

地堡生活(Bunker Life)

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军迷们兴奋的众多武器! 地堡生活是在末世里生存的生存游戏。 ・为了获得新的卡片,要探索多个地区。……反覆进行游戏,让人感动的结局等待着您! 序幕 我醒过来的是在地堡。那里准备好为了生存而需要的物品。……不管怎样,要收集必须物品。现在才起了疑问。地堡外的世界变成什么样了呢?

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

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之后慢慢地,你会发现作者对发生的事情没有太大兴趣,他更感兴趣的是怎样更舒服的观赏这些事情。……在地下城深层冒险遭遇强敌,主角几乎团灭,妹妹用传送术大家成功逃跑,自己被吃了。……与其知识与价值观人学会应该如何进食与爱美,不如说是“食欲”和“色欲”在主导着人类知识与道德体系的构建与成型

笑风古:《行尸走肉:最终季》可能无法完结的完结之作

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简单点游戏系列就是与漫画及剧集故事同时发生的另一个地点另一拨的求生故事。……在美术风格上本作采用了让人印象深刻的崭新视觉风格,以前所未有的方式鲜活地展现了 The Walking……自由操作中的灵巧打斗以及延续前作的战斗技巧也是能够让人感受到丧尸世界的恐惧之处

Lucy - 她所期望的一切 -(Lucy -The Eternity She Wished For-)

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如果世界上有机器能够像一样微笑,一样哭泣,一样悲伤。你会怎样想呢?……平时对于机器完全没有好感的主人公,突然奇遇般地捡到了一台损坏的人工智能。……可那不只是普通的机器,和那些只会重复程序设定台词的机器不一样

版本:Early Access


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