小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

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转发自:原日志地址) chnskywolf: 我大概会选择一条引起社会舆论比较广泛讨论的实事新闻(比如医患纠纷杀医生那个……),面试者以此为核心来设计一个小游戏,不求游戏的经济目的,但要引起人们的共鸣,并要求对一些比如:玩法……,设计师希望看到人们做出怎样的表现之类的一个是考察面试者的综合能力;另一个是通过面试者看事情的角度进行心理测试

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/29871

我知道玩家想要什么,我每个玩过的游戏都能清楚的说出这款游戏对于不同人群的优劣点。……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……我玩过的每一个游戏不仅会分析它们那些系统设计的好坏,还会分析它们为什么会让玩家感觉好,理解人性才能彻底明白怎样设计

双生百合:要对妈妈保密哦(Sisterly Bliss ~Don't Let Mom Find Out~)

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妈妈轻描淡写的一句告诫,这对双胞胎姐妹意识到,她们对彼此的感情早已超越了普通的姐妹亲情。……若二成功相恋,她们的关系会发生怎样的变化?若未能修成正果,她们又会面临怎样的结局?……从姐妹二的视角,体会她们各自的心路历程

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……· 精心平衡的3种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 13 - 黄昏色瑠璃的追忆(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jikenbo Vol. 13 - Tasogare ha Ruri no Tsuioki)

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这名嫌疑已经失踪三年,10 天前因头部受伤获救,他他对这起事件以及之前的事件没有任何记忆。……进行回归催眠的女性治疗师似乎认识参考……?两之间究竟隐藏着怎样的秘密……

液化物(Liquid)

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在故事的开始,我们需要扮演警探陶德调查一起棘手的命案——空无一的赌场之中只留着血泊中的一具女尸,根据自己的直觉……、经验、智慧、推理引发思考,在那之后需要做出你认为对的选择,还原整个事件的原委。……通过操控多个角色从不同视角还原故事,无论怎样你都会达到结局,只是你不会知道你的角色是否在欺骗你....

七个在线玩家 ~离线~(Shichi-nin no Online Gamers Offline)

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比如,在那里走着的工薪族。从眼前开过的车子的驾驶员。根本没去过的书店的店员。毫无因縁和关系的某人。……PK 离去后,那空气始终让人觉得杀意十足。 “网游好无聊”,那便是 [主人公] 对这个世界的印象。……――现实中的你,是怎样的人? 心无杂念,或是心怀不轨。这些事,想都没功夫想

瑞云、炊烟与麦浪(Stories from Grandfather)

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另一方面,我感到好奇,那些在几十年前投身革命的共产党人,到底和今天的我们有着怎样的不同。……在一个基本全家都是党员的家庭成长起来的我,当然对这个组织有某种特别的感情,但社会的现实,与我家庭的境遇,又我对它有各种各样的怀疑……坦率的,作为一篇小说,我并没有完全忠实的转述我姥爷讲给我的故事,必然会有美化与调整,但具体到这个故事

饥荒:联机版 - 新手包 2024(Don't Starve Together: Starter Pack 2024)

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沃特已经准备好了为鱼族拓宽视野!……◎ 威尔逊的绿色皮肤套装◎ 洛的江洋大盗皮肤套装◎ 沃尔夫冈的角斗士皮肤套装◎ WX-78 的前往月亮皮肤套装

版本:Early Access


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