绝对便利(Totally Convenient)

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短时间的快节奏游戏 在每个关卡中,你 45 秒时间来完成尽可能多的订单。……内容和质量:期待什么 - 一个简单但令人愉快的游戏,用我们卑微的技能用爱来制作- 很多短小的关卡,你可以为了好玩而重玩……,或者为了提高你的分数而重玩

LeeTGame:【Lee哥】易如反掌?大UP主们做游戏面临的诱惑和暗礁! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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大up主们为什么要做游戏?他们做游戏就肯定容易吗?有哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?

古代人生(古代人生 Ancient Life)

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玩家可以快速的过完古代人的一生,也可以非常细致的慢慢玩,从而了解古代人的一生中会发生哪些事,遇到哪些人……玩家在出生时会被随机分配到女性或者男性,在古代,女性和男性的生活的区别是非常大的,这在游戏中也有明显的体现

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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引言有鉴于国内行业的不良状态,出国留学接触更为先进的游戏设计理念、切实提高游戏设计实力,并且为自己赢得更多可能成为了不少开发者的选择……学到了什么实质的技能,或者理念有哪些改变?我有过参加 GGJ 的经验,也做过一些小游戏。……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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本次上线了包括“90后玩家群体研究”、“女性向游戏”、“卡牌游戏”、“韩国游戏市场”等等一共9个主题特刊……——关于竞速游戏核心玩法设计要点方面,你想分享哪些内容?……,你想分享哪些内容?

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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这可以决定,我应该怎么设计 Roguelike 具体的机制(比如哪些部分要尽量随机,哪些部分要可控之类的……能用这种思路看杀戮尖塔的核心体验吗?为什么杀戮尖塔这么好玩?这种优秀体验是机制创新带来的吗?……有哪些种好玩?好玩是怎么带来的为什么我们看到,眼前一亮的机制往往会做成解谜游戏呢?

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量游戏时长大概在 2-3 小时左右, 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局

影子战场(Shadow Arena)

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在这与40位英雄激战的战场上,为了成为最后的生存者、唯一胜者,该要具备哪些条件呢?……可以选择其中一位英雄进行游戏,并提高在影子战场中的生存能力。……为了获胜,您选择的最佳专属武器会是什么? 在这影子战场中,存在唯一一个规则。那就是拼死到底!

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

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哪怕最初这些活动并不是游戏设计与制作本身 —— 真正强化锻炼我们对于游戏的理解与思考,并且在这样的练习之中切实提高游戏设计能力……写下来你喜欢这个游戏的哪些部分。哪些部分是设计师忽略掉的?这个游戏可以如何提高?……开始实践对本期练习兴趣的朋友可以到这个小组写下自己的想法

插座 Max(PLUGMAX)

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玩5分钟,挑战全球,比拼插! 成为“PLUGMAX”!玩1分钟,规则全懂!玩3分钟,操作不懵!……玩5分钟,挑战全球,比拼插!成为“PLUGMAX”! ・游戏中几乎不需要文字操作。……・操作说明英语、中文(繁体、简体)、韩语、日语版本。・“PLUGMAX”意为最强插头

版本:Early Access


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