我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……音乐:音乐风格应该是比较愉悦舒畅的,因为要感觉跳跃快感,本身就是一件很愉悦的事,不能用阴沉的音乐风格来影响这种跳跃快感

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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对你来说,这些电影与动画相关课程对于游戏有什么帮助;这种帮助作用多大呢?……当然,对于游戏制作来说,任何知识都可能用上,杂学广收肯定是没错的。……那么,游戏专门课程是大概什么时候开始的呢?大致包括哪些内容?从大二开始会陆续

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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打造游戏企业可持续竞争力的方法论打造可持续竞争力几个关键的要素,我们要有核心竞争力,首先要有稀缺、有价值……万,所以我们的资源就是4个人以及1500万,我们有什么能力?……现在回到2018年我们有什么样的资源和能力?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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Q拆分的思路是怎样的?……Q你们有哪些指标?……Q那你觉得,游戏动画师在工作上容易有哪些误区?Steen: 个人观点

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频里,NCR可以用其他很多种方法消灭敌人……细节一点点在补全,剧情梗概在前一篇日志上也说过,以后可能会陆续聊一聊关于剧情的事情,但是具体的剧情是怎样还需要你去游戏中自己体验了……(题图中的那位神秘女性我就不告诉你她是谁)其他的一些截图:(一口气把两个月来所做的内容概括的差不多的感觉真爽

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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她们通常是一些低调、不愿抛头露面只踏实做自己东西的人,另一些则是像疯王子这样,被人认为是“疯”的属性在身上的人……所以决定来这里并不是因为疯王子——毕竟她已经不在这儿发了,而是也想留下点儿什么,让大家了解女性制作人是怎样的……当然,我不能代表所有女性制作人,只能代表作为女性制作人的我自己。最后来说墓志铭的事

救赎之门(The Door Of Redemption)

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你在一间充满异味的地牢醒来,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房的方法,并且小心,你不是一个人……你在一间充满异味的地牢醒来……,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房的方法,并且小心,你不是一个人……这是一个基于文字的解密游戏、互动小说……东行走,记得多使用“look”来探索这个世界遇到不会的地方可以使用“tip”命令来获取提示,忘记了命令有哪些

暴:特别版(The Bou: Special Edition)

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很多方法可以摧毁一切! 你能在多长时间内获得多少分数? 连接破坏组合,提高得分!……漫步】模式,可在舞台上随意移动(教程)。 #The 暴

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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里的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外),这样就可以从前往后绘制物体了,避免了很多的overdraw,大大提高了渲染性能…….但在深度测试之前还有一个测试,就是模板测试(Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,很多同学都只是偶尔听过一两下……,不知道是什么东西,啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试

小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

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我们大家都是工作的在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目。……(或者画好现学。)……兴趣的美术小伙伴欢迎联系。还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈还在等什么

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