128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

对于《剑魄》制作忧先生在第7期GWB腾讯游戏品鉴会上提出的这个问题,腾讯游戏学院专家给出了自己的看法……对于《剑魄》制作忧先生在第7期GWB腾讯游戏品鉴会上提出的这个问题,腾讯游戏学院专家给出了自己的看法……游戏的音效部分是小柚爷做了专业的设计和相当一部分的样本替换,音乐部分由Gamker攻壳音乐组提供制作

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……= Input.GetAxisRaw ("V");if(h!……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己造轮子来锻炼能力,版本从v0.0.1……走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟。……他们为我的游戏提供了帮助,给我的开发带来了动力 游戏特性: 第一人称解密游戏 现实场景实景扫描建模 个人独立开发

切碎(Chop)

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《切碎 (CHOP)》是由 Claws Up Games 独立制作并发行的一款第三人称对抗类游戏。……在一个支离破碎的世界里,血液和内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个的战略维度和刺激紧张的游戏……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3

会员:LateRacer

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虽然一个人制作游戏没有任何资金支持,但由于很节俭,所以在顽强地活着。……由于饿死不远了,所以在更加顽强地努力中。 Steam:LateRacer

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, SouzinV.exe。……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

画廊枪手(Gallery Gunner)

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拿起你的虚拟霰弹枪,在 25 个充满乐趣和动作的挑战性关卡中证明你的枪法。……体验独特的射击游戏,您必须在其中证明您的瞄准准确性。……从初学者到专业人士,每个级别都提供独特的挑战来测试您的技能

版本:Early Access


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