indienova.com/game/once-in-times-of-chaos
主人公【胡杨】在赴沪途中,因遭遇意外而不幸失忆,并身陷囹圄。……• 高频次的交互设计,多维度的选择场景,在历史中还原现实困境,让你慎重做出的每一次选择。……• 多分支、多 BE、多结局,让你领略不同的人生故事
indienova.com/gamedb/list/122/p/1
小老鼠的百科全书(Little Mouse's Encyclopedia) 粘粘世界(World of Goo)每一个功能游戏设计师都应该学习一下它是怎么让玩家实验建筑……,又能做的有趣的 字母变形记(Metamorphabet)肆意的想象力,简单的交互,让你进入奇妙的字母世界
indienova.com/u/angelheart/blogread/4676
站立动画拔刀动画这次的分享主题是武士动画,这两天我总在想动画的问题,作为一个人物主题类的模拟游戏,动画的优先级应该是多少呢……我想不言而喻,所以我在努力准备一套专业的武士动画,让动画来赋予角色“表面的灵魂”。……怎么样,上面的动画还喜欢吗?请告诉我你的感受!
indienova.com/u/teapoly/blogread/11449
自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪的一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……但仔细想想放着家里不管让冒险者推到底问题并不算特别大。超级联赛16队,甲级联赛12队,乙级联赛8队。……4-0曼联的事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个龙……赢面倒不是没有,毕竟拉尼卡的鬼怪能单杀伊莫库
indienova.com/game/11-hao-xiao-zhen-zong-he-zheng
对于这个小镇的诡异现象沉默不语的你,直到某一天发现了这个镇子上有一个和你一样的外来者——一个正常的人。……会为了保全自己而忽视另一位正常人的求助吗?游戏特色以及玩法:收集每位顾客对于作画要求的关键词
indienova.com/groups/post/92561
发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏……,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢?……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了
indienova.com/game/castlevania-curse-of-darkness
原本为吸血鬼之王德古拉(Dracula)效力的他,为了回归正常人的平静生活而逃出德古拉的魔掌。……为了复仇,赫克特于是一路追捕艾萨克并回到他的出身地,发现该地已经被德古拉的黑暗魔力所影响,完全变了一个样……而这些恶魔在游戏过程中将成为过关的重要关键,辅助赫克特进行包括战斗、移动、突破障碍……等行动,并可透过打败敌人的方式让这些恶魔成长
indienova.com/game/stay-with-me-an-alien-abduction-story
作为玩家,我们将控制一个被卷入另一世界正常人所经历事件的人物。……- 视觉风格让人联想到用 VHS 拍摄的家庭电影- 第一人称和第三人称视角- 你可以选择 16:9 /
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
最近的一些事情让我挺困惑的。……我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?
版本:Early Access
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