indienova.com/u/ketoo007/blogread/3027
:00~23:00,修复bug,打第二个游戏包第三天:9:00~12:00,完成所有的美术资源,打第三个游戏包……00,最后润色,打第四个游戏包,即最终不该包 15:00~16:00,完成游戏,去聊骚其他组,准备路演怎么样……估计连主办方都有都觉得这帮孙子到底来干嘛的....然而事情并没有像预想的方向发展....24:00....1:00....又是两个小时过去了
indienova.com/groups/post/29052
以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望能养成习惯以后一个月能翻译……制作完成之后便开始Gameboy风格的平台跳跃游戏的开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成,再看看三个月到半年能否完成……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?
indienova.com/game/chained-echoes
《宿命残响》是一款故事驱动日式角色扮演游戏,玩家将操作性格迥异的英雄们奔波于瓦兰蒂斯大陆,为这片因三个王国征战不休而生灵涂炭的土地带来和平……你是否能扑灭延绵不断的战火,开创新的未来?……游戏特色:- 30 - 40 小时游戏时间- 快节奏回合制战斗- 大地图遇敌无暗雷- 组建结社,建造基地
indienova.com/game/runestone-pathfinders
肯能需要多次通关才能完成所有成就。 你可能会用一至两个小时通关第一次
indienova.com/game/bot-patrol
在三个生机勃勃、具有独特机制的生物群落中,引导你的机器人体验数小时的解谜乐趣
indienova.com/game/the-adventures-of-elena-temple-definitive-edition
有没有怀念小时候在祖母家或你的旧卧室里玩游戏?……透过非线性探索,穿越游戏中的三个地牢,克服障碍,找出所有秘密,而期间让你记起你的童年乐趣
indienova.com/u/asukalin/blogread/29394
一天更两篇,两篇日志一样水。……在RenPy里一个函数直接能搞定的事,这里用了两个地图、三个事件才搞定
indienova.com/u/liangxie/blogread/29089
自制了全部的背景音乐(除了通关音乐)照着《通关-游戏设计之道》写单页 GDD 和 十页 GDD 写到第三个……其他的资料随缘看了,目前有共鸣的资料只有这两个。其他的资料等消化完这两个资料后再去看。……所以接下来《鬼山之下》最重要的事情是要提升战斗部分的体验,使其更接近于 魂 和 空洞骑士的体验 当然这肯能很难
版本:Early Access
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