ketoo007:参加 CiGA Game Jam 2017(48小时极限游戏开发) 是一种怎样的体验?

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:00~23:00,修复bug,打第二个游戏包第三天:9:00~12:00,完成所有的美术资源,打第三个游戏包……00,最后润色,打第四个游戏包,即最终不该包 15:00~16:00,完成游戏,去聊骚其他组,准备路演怎么样……估计连主办方都有都觉得这帮孙子到底来干嘛的....然而事情并没有像预想的方向发展....24:00....1:00....又是小时过去了

RT-PVZ(RT-PVZ)

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游戏草稿:在校空余时便写草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合……预设一局完整游戏需要小时,鉴于此有计划开发云存档和排行榜的内容

小组帖子:享受创作的过程

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以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译……制作完成之后便开始Gameboy风格的平台跳跃游戏的开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成,再看看三个月到半年能否完成……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

宿命残响(Chained Echoes)

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《宿命残响》是一款故事驱动日式角色扮演游戏,玩家将操作性格迥异的英雄们奔波于瓦兰蒂斯大陆,为这片因三个王国征战不休而生灵涂炭的土地带来和平……你是否扑灭延绵不断的战火,开创新的未来?……游戏特色:- 30 - 40 小时游戏时间- 快节奏回合制战斗- 大地图遇敌无暗雷- 组建结社,建造基地

符文石:探路者(Runestone: Pathfinders)

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需要多次通关才能完成所有成就。 你可能会用一至小时通关第一次

巡逻机器(Bot Patrol)

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三个生机勃勃、具有独特机制的生物群落中,引导你的机器人体验数小时的解谜乐趣

埃琳娜神庙冒险:决定版(The Adventures of Elena Temple: Definitive Edition)

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有没有怀念小时候在祖母家或你的旧卧室里玩游戏?……透过非线性探索,穿越游戏中的三个地牢,克服障碍,找出所有秘密,而期间让你记起你的童年乐趣

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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一天更篇,篇日志一样水。……在RenPy里一个函数直接搞定的事,这里用了个地图、三个事件才搞定

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

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一个已经实现了儿时的梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人,如果还要继续活上五年、二十年——她将会怎么样……游戏特性: 流程大约半小时结束 图像小说 / 无游戏性 生活片段系 / 空气系

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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自制了全部的背景音乐(除了通关音乐)照着《通关-游戏设计之道》写单页 GDD 和 十页 GDD 写到第三个……其他的资料随缘看了,目前有共鸣的资料只有这个。其他的资料等消化完这个资料后再去看。……所以接下来《鬼山之下》最重要的事情是要提升战斗部分的体验,使其更接近于 魂 和 空洞骑士的体验 当然这肯很难

版本:Early Access


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