indienova.com/u/xd1990/blogread/332
chance(4%暴击)、Fastspeed(按住左键挥击2.6下/s)、Veryweakkockback(不怎么样的击退效果……于NPC-Goblin Tinkerer处可购买到火箭靴(Rocket Boots),装备后,角色在跳跃后或者下落过程中按……绳子可以被不同的染料染色,但是只有白绳(WhiteString)才可以合成悠悠球带
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21080
你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以
indienova.com/steam/game/1228450
这是一部怎么样作品?你帮助一个小球躲避周围射来的致命的方块的游戏,小球需要速度才能幸存下来。……这是一个2人小团队的产品,希望你能喜欢并提出改进意见,如果可以将在下一个版本中加上去
indienova.com/groups/post/693
发起:ayame9joe 练习 2.4:规则 你可以想出一个没有规则的游戏吗?如果有,描述这个游戏。……只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?
indienova.com/steam/game/1117650
有着推理解谜、好感度推进以及超越数十种的场景地图,高达十数名可攻略角色选择~在这里,你可以成为侦探去解开这个度假区的真相……又或者一边享受悠闲的度假时光一边去攻略拥有着不同属性的角色们--怎么样,准备好了吗?
indienova.com/game/lost-in-tomorrow
感谢你来玩这款游戏,如果游戏给你带来不好的体验,您可以选择退款,最后希望您提出宝贵意见和建议,无论怎么样
indienova.com/steam/game/2869960
也可以用物理来弥补失误,或者瞄准意外的幸运。……这是可以改变各自概念的游戏模式和规则的突变,提供多样的游戏体验。……结束是新的开始 最大的动物相遇会怎么样呢? 熟练了游戏的话 就会有新的挑战等着我们
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380
今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法,或者可以说是铺垫……但是如果按照我的想法做的话,要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,但可惜我美术不怎么样……且后面又要花时间改,做的精细了,到后面做正式版本的游戏的时候,又有好多的模型以及关卡还有部分机制要改的,大家可以说说自己的看法
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
卖到怎么样才能上热销榜呢?……1、那么我们怎么样可以退款游戏?我教大家退款游戏不是让大家去退款,你买了就买了,不要再退了。……八、游戏要卖得怎么样算好?说完打折我们来说,游戏要卖得怎么样才能算是卖得好?卖到多少套才算是爆款?
版本:Early Access
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