EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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主人公爱莫名其妙地走到了一个充满奇幻氛围世界,在那里遇见了同校同学卢卡,然后……他们和新伙伴一起……,开始了大冒险旅程。……+ 轻松愉快休闲 RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来丰富多彩奇幻世界+ 熟悉面孔?

一线光(Linelight)

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它拥有一个非常简单前提“如果一切都在一条线上发生怎么办?”……玩家移动方式创造了一系列可能性和一种令人心旷神怡体验。……,甚至是线下鉴赏都在同一个挑战赛场上

紫发魔女阿梅莉亚(Witch Amelia)

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「紫发魔女阿梅莉亚」是讲述了梦想成为勇者罗提,和他青梅竹马阿梅莉亚一同从事着冒险家的工作。……-游戏剧情梦想成为勇者罗提,和他青梅竹马阿梅莉亚一同从事着冒险家的工作。……-游戏特色Jrpg回合战斗丰富故事剧情

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进步伐了...”

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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比如各位所熟悉符卡规则,分波道中,以及大量美丽密集却不怎么难躲子弹。……无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……魔沙「哎呀…这可糟糕了……」敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

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这样也能理解为啥那么多人去珠三角地区工作了(我也是其中一员2333),于是又埋头在广州一单机游戏公司继续干着……,比如魂类单机会特别说明需要熟悉魂系,老头环作品,可根据自己熟悉游戏类型去投;3、看公司名字,然后去百度一下……里开发商名字),然后在Boss直聘里查对应公司游戏开发岗位,一般这种公司就隐藏得比较深了,需要自己找一下

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合BOSS战游戏!……稍微有一些硬核向玩法,不止一种挑战和破关方法在等待你一边探索自己的极限,一边完成丰富收集元素吧!

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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独立开发好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……就像西西弗斯推石头一样,我在开发《Bloxpath》时,感觉自己也在不断重复着“完成越多,未完成就越多

版本:Early Access


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