Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #3

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5月是忙碌一个月。我们美术团队完成了7个完整NPC动画。……虽然开发进度十分紧张,不过我们还是花了些时间将社区的聊天记录浏览了一遍,并选出一些问题进行回答。……虽然我个人对此并不怎么感兴趣,不过我们会将QTE系统作为我们一个备选功能

asdasd:想試試2d遊戲開發嗎?或許這個適合你

indienova.com/u/asdasd/blogread/3654

2d遊戲開發軟件介紹(contrust 2) 大家好,我是asdasd,今天我會介紹一個簡單2d遊戲開發軟件這個軟件名稱是……,只要在地圖上放置檢站,玩家起點,目標點,彈藥,建築物,士兵,殭屍等等,遊戲就大功告成了!……更可以發佈遊戲到網站上,分享給你好朋友玩您也可以寫一些人物和物件特性,例如 沒有重力 , 速度 ,

夏之扉 最后的圣骑士(Paralines Paladins-Tactics)

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属于比较硬核游戏,玩家需要控制主角娜薇与她伙伴进行冒险,伙伴之间有着强烈羁绊,可以在战场上发挥辅助作用……在接下来两年里,最重要事件是无国界异能者组织抑机关崛起,以及态度强硬不朽者凯撒出现。……受到抑机关,以及西维雅公国相对宽松环境吸引,大量法尔纳王国异能者流往邻国

月之继承者(Successor of the Moon)

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在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈幫助、獲取各種能力、詢事件真相~。……在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈幫助、獲取各種能力、詢事件真相~特點適合不同玩家難易度超過……“關於她故事,不斷地流傳下去,她堅定精神永垂不朽,指導著年輕女祭司尋找和平。”

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:80% 】

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故事背景說明 《法爾斯編年史:上古秘寶》故事發生在《法爾斯編年史:遺忘之子》故事結束十年後…在里斯塔王國某處……,一塊上古石板出土,打破了里斯塔王國與鄰近羅森堡大公國之間寧靜。……而主角 - 艾米爾.亞當斯爵士,身為著名考古探險家與發明家,因為收到了羅森堡大公國委託,前往里斯塔王國領地外圍遺跡調

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

indienova.com/groups/post/1580

我知道结局是什么,但是我不知道怎么抵达那里。我让人物自己决定方向。他们行为决定着故事何去何从。……他说:对于故事轮廓有个总体概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变,……迈克尔·帮则会列提纲:……通常(我)是在写到五分之三时候开始偏离原计划,而且再也回不到原计划中

danggexiaomimeiya:京津冀消协网游消费教育宣传片播放量近5000万次

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29063

近期,京津冀三地消协开展网络游戏消费教育活动取得良好社会效果,经统计,仅在京津冀消费维权联盟网上宣传平台播放量达到……近期,京津冀三地消协开展网络游戏消费教育活动取得良好社会效果,经统计,仅在京津冀消费维权联盟网上宣传平台播放量达到……为此,京津冀三地消协组织自7月23日开始,通过京津冀消费维权联盟网上宣传平台(抖音、快手搜索:jingjinji315

数字战斗模拟世界:马里亚纳群岛(DCS: Marianas)

indienova.com/steam/game/1677150

关岛上安德森空军基地是该地区最大美国空军基地之一,也是美军在太平洋地区支柱,但基地处在北方中国以及俄罗斯太平洋部队影响范围内……迪迪多、伊纳拉詹、圣丽塔、阿加特、皮蒂、阿加尼亚、巴里加达、马吉罗、阿达卡、阿加尼亚高地、阿桑麦纳、兰帕戈奥多……卡格曼市中心、圣罗克、踏盼、加拉班、圣维森特、丹丹、兰基亚、苏苏佩、兰卡诺亚、密克罗尼西亚

Bundle Hunter Studio:HUMBLE BUNDLE 新主包 HUMBLE HUNIE SAKURA BUNDLE 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3874

内容先不说,这次HB为每个游戏各引用了一条来自玩家们“智障”评语,不知你发现了没有。……不懂也没关系,我们老司机CT同学为大家翻译了一下:恩,HB开始向奇怪方向发展了。……这些游戏大部分都是以对话为主看图游戏,除了HuniePot 那两个(但我也不想介绍,自己吧_(:

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,在项目代码中UFset类就是并c……#实现之一这里简单讲下并集,并集是指一些不相交集合 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……并集使用了一种称为 路径压缩 算法,使得所有子节点父节点均指向跟根节点

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