茸雪(Tiny Snow)

indienova.com/steam/game/1002560

这是自由感情,还是被操纵爱?……===Story===基因编辑和药物技术进步产生了一种神奇技术:能让一个人喜欢另外一个人的技术我和……“小茸”这个技术受益者我和她只能相爱,不能分离不管怎么伤害她,她都会原谅这是自由感情,还是被禁锢

Draft:游戏解构#1

indienova.com/u/draft/blogread/7563

由《游戏设计梦工厂》而来,利用游戏日志分析游戏,深入挖掘体验过游戏正规,戏剧,动态元素,记录游戏过程中情感……故这种日志注定是属于少数人,写此文,是记录,是鞭策,是渴望灵感。……能力加强(召唤符),特殊区域(BOSS区)边界:房间、次数限制:人至多挑战3次规则:1.同一时间只有一个人

夏之扉:最后的圣骑士(夏之扉:最后的圣骑士)

indienova.com/steam/game/813110

之后两年,无国界异能者组织抑机关崛起,不朽者凯撒觉醒。……受到抑机关,以及西维雅公国相对宽松环境吸引,大量法尔纳王国异能者流往邻国。……之后两年,无国界异能者组织抑机关崛起,不朽者凯撒觉醒

orochi2k:开发日志#31 一堆琐事#1

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29209

当前完整实装了列表如下:锋利(会造成流血)记录击杀(基本上,就是用来记录你用这个武器杀了多少敌人用……结实(追加一定百分比武器攻击力)脆弱(减少一定百分比武器攻击力)反人类(增加对人类目标的伤害……app/1519140/discussions/6/3046109410083823630/这样就不用每天更新日志了

Wreckreation

indienova.com/game/wreckreation

因为无限能力就是无限乐趣 如果一把钥匙就可以打开整整 400 平方公里驾驶游戏宇宙会怎么样?……可以是到下个路口比赛或者团队特技活动那个,你甚至可以与社区分享你创作。……- 成为记录破坏者——每次开车时以七种不同方式设定记录,并通过将不同的记录类型“锁定”到不同道路上

Exoprimal - 疾风阿尔法炎龙套装(Exoprimal - Zephyr Alpha Fire Dragon Set)

indienova.com/steam/game/2572460

收录5件装饰物品,包括可使用克拉姆击溃处敌人前锋“疾风阿尔法”之动力装甲皮肤。……一条仿佛被火焰包裹红色巨龙——炎龙!装备装饰物品并发动猛烈攻击吧!……收录5件装饰物品,包括可使用克拉姆击溃处敌人前锋“疾风阿尔法”之动力装甲皮肤

Yima:这只是开始

indienova.com/u/yima/blogread/20622

所以接下来几个月都是我一个人开发新游戏。……我们新游戏类型为塔防游戏,不过在塔防基础上去进阶某一部分玩法,而我前期工作就是如何去突出这些玩法……写这篇开发日志主要是为了警示自己不要忘记自己初衷,同时也记录一下我们游戏立项

人工智能 阿尔法猫(AI Alpha Cat)

indienova.com/game/ai-alpha-cat

记录和数据本地保存计划.2. 免费 DLC.3.……随你怎么想, 总之她就在那里.游戏怎么推进 与 AI 聊天.……所以不要指望她有复杂操作.说了半天,我还不知道怎么玩? 想那么多干啥,试试不就知道了.

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

进度方面,主线对话剧情大概写七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……但是我想在尽可能维持难度情况下,围绕剧情,尽可能减少对场外知识依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量文本去解决谜题

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

进度方面,主线对话剧情大概写七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……但是我想在尽可能维持难度情况下,围绕剧情,尽可能减少对场外知识依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量文本去解决谜题

版本:Early Access


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