奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

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在游戏中,恐怖场景使用的音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作的呢?……怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感

超级猫幸存者: 死或喵(Supercat Survivors: Meow or Die)

indienova.com/steam/game/3415300

Catsadventure关于游戏喵~《超级猫幸存者: 死或喵》是一款猫咪可爱风格的类幸存者Roguelike游戏,快叫你的女朋友来玩……可爱风格——可以和女朋友一起玩可爱治愈的猫咪主题游戏,哪个男生谁能忍住不和女朋友分享?

FIFA 22(FIFA 22)

indienova.com/game/fifa-22--1

《FIFA 22》的新游戏功能让你拥有重新改写的守门员,使整个球场上最沉着的角色站在球门前的感受更具一致性……使用改良的球队自订选项让职业球会的球队更加团结,升级后的进度系统能让你更好控制虚拟球员的方展,欢迎足球界最令人印象深刻的球星以……无论怎么玩,都能随时随地享受无可比拟的真实体验,有超过 17,000 名球员、来自超过 700 支队伍和超过

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?

compass:项目最近进度

indienova.com/u/astray/blogread/11890

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

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心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

yellow:Game Jam IV

indienova.com/u/yellow/blogread/29995

现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长

四常:剖开() No.7

indienova.com/u/1843556053/blogread/34951

片尾曲出来时所有的情绪彻底宣泄了出来,是真的很难不哭出来。……“很抱歉没能陪着你长大,只能让童年时走丢的我在这片空间里陪你走过这短暂的时光,希望你能拾起对生活的勇气……这一连串的转折,叙事高潮和收尾让我始终跟着真人一起体验完这段旅程

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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不过,这个时候,我有了女朋友。细节不谈,只谈重要部分。谈了半年之后,女朋友计划和我一起买房结婚。……后来,女朋友和我分手了。首付款划分计算完毕后,这套房子是完全属于我的了。再后来,大家都看到了。……我肯定的说:“我相信游戏能让这些故事流传得更广,所以,显然,我不后悔。”

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

写不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月更新。……怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……只不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决的,它一定要靠自己的力量去克服可以

版本:Early Access


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