我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?

同桌!我喜欢你

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怎么感觉每次这种班级吵架的事件都有你参和一脚呢?”“太对了,我不想和她/他当同桌呢!”……不是为了你呢!哼!”......……“莫名其妙被同桌盯上了怎么办,不想学习啊!”表面是个吊儿郎当的“问题学生”,实则也是

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

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我相信很多玩家打到这里都会跟我一样满头问号,这个不知道害死多少人的幕后大boss,你作为主角,居然不想着报仇而是去调情,这怎么能让玩家对这款游戏有代入感呢……或者换个方式说,如果一个集体不听话的人就会被清除出去,你是心甘情愿做一个被“洗脑“而存活下来的人,还是愿意当一个坚持自己理念而被清除出去的人呢……比如巫师3中燕子药剂救女孩的那个任务里,你不仅可以明白女孩是怎么受的伤,还能在救过女孩之后碰见她的男朋友

yamiyu:开发心路

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游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上加,每次都希望能让玩家玩得更爽……宝物系统的加入,不仅让游戏策略性更深(你要想宝物怎么搭配最厉害),也让游戏充满了可能性和随机性。……可变规则:让游戏总有新花样当游戏的核心玩法已经很完善的时候,我又开始思考,怎么能让游戏更有趣、更有挑战

compass:项目最近进度

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心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

yellow:Game Jam IV

indienova.com/u/yellow/blogread/29995

现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长

奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

indienova.com/u/maozhua/blogread/28752

在游戏中,恐怖场景使用的音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作的呢?……怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

不过我是再也不想碰这个项目了,学校里的事情总是不能让人愉快...写完这篇日志就跟它说拜拜ヾ(•ω•`)……我好服啊我觉得她根本没有抓到重点嘛...她要说我延迟高我就低下头乖乖挨打了......越想越气哼...……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!

差不多到终点:平台游戏(Almost There: The Platformer)

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尖刺、锯子、激光、导弹,我的乖乖!只差一点中的一切都为虐你而设计。敬请体验!

版本:Early Access


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