FOR HONOR™ - Legacy Pass

indienova.com/steam/game/2813670

Y4S1 传承通行证将为你带来 Y4S1 战斗通行证的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……- 特别的 101 阶级奖励,内含以上所有内容,Y4S1 之后发布的所有英雄可用。……如果已经拥有 Y4S1 战斗通行证,那你就无需再购买 Y4S1 传承通行证,你可以从继续之前的游戏进程

For Honor - Y4S2 Legacy Pass

indienova.com/steam/game/3028810

Y4S2 传承通行证将为你带来 Y4S2 战斗通行证的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……- 特别的 101 阶级奖励,内含以上所有内容,Y4S2 之后发布的所有英雄可用。……如果已经拥有 Y4S2 战斗通行证,那你就无需再购买 Y4S2 传承通行证,你可以从继续之前的游戏进程

小组:代开医院怀孕证明 (创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1145

:∨讯: cxbz158568】体 检 报 告 单.CT 报 告.尿 检.血 检.诊 断 书.医 

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

indienova.com/game/explorers-of-the-abyss

在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

kaku46:游戏项目二:c++实现五子棋

indienova.com/u/kaku46/blogread/4660

= y;_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;}int JudgeValue……begin = (pos.y - 4) : begin = 1;(pos.y + 4) >N ?……- len;//纵坐标的起始位置 pos.x > pos.y ?

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

取△的某个顶点为p(x, y, z),对△进行移动操作后,该顶点变为p’(x’, y’, z’)。……(因为在二维空间,所以z、z’、T3皆为0)得出公式:x’ = x + T1y’ = y + T2z’……点p(x, y, z)旋转后变成p'(x’, y’, z’)

Into the Woods

indienova.com/game/into-the-woods

b u r y t h e b i r d s t h e y w i l l f l y t h r

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/groups/post/33557

rnd(128)d=sqrt((x-64)^2+(y-64)^2)-t()*4a=atan2(y-64……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y。……pset(x,y,(d/4)%8)d是点到中心的距离,相同距离的圆形区域被填充同一个颜色

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

rnd(128)d=sqrt((x-64)^2+(y-64)^2)-t()*4a=atan2(y-64……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y。……pset(x,y,(d/4)%8)d是点到中心的距离,相同距离的圆形区域被填充同一个颜色

简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫

indienova.com/indie-game-development/generate-tile-based-maze-with-backtracking/

- 1][x] = 1;y = y - 2;break;case 'W' :map.mapData[y……+ 1][x] = 1;y = y + 2;break;case 'E' :map.mapData[y……;moves.push({ y:y, x:x });query({ y:y, x:x });}}上面是一段可用的

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