GameMaker Studio 2 上手指南

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至于为什么不在本文直接贴教程,不是因为我懒,而是因为官方教程做得太贴心,我写不出比官方教程更好的教程,……〇、版本及购买 (如果你已,可跳过本段直接看一)如果你已购买过 GMS 1,你将可以享受到对应模块的六折优惠……这么神奇的画笔,你肯定不会用,怎么办呢? 按 F1,看帮助,搜索 Auto Tile。 搜到了吧?

很纠结:2016总结--书单

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《C++ GUI Qt4编程(第二版)》1%---游戏程序---嗯,错了《游戏引擎架构》20%---……数学基础:图形与游戏开发》100%---游戏程序---帆哥推荐,非常不错,之前一直不知道为什么2D屏幕怎么呈现的……,书中探讨了什么是快乐之源,游戏应该怎么

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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尽量应用贴合关卡设计的情感曲线来设计前面的关卡,也尝试应用起承转合的方式在设计,关卡,我看了几篇如何设计游戏教程的文章……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

WnMStudio:游戏主体已经完工和优化完毕,定价方案确定

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游戏本体免费,游戏包含7个付费资料片,其中四个资料片分级别显著降低玩家前期的游戏难度并且可以叠加,另外三个资料片更改部分游戏机制使玩家玩得更爽……详细情况保密,反正你知道不买资料片该怎么玩还是怎么玩一点没压力就行了

元素方块(Elemental Cube)

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游戏的核心是一个神秘的立方体,每个面都代表四个基本元素之一:火、、土和空气。……火可以消除障碍,而可以熄灭火焰。土可以用来创建通道,空气则可以与许多元素结合形成特殊的组合。……火焰的光辉、的波动、土的坚固和空气的轻盈提供了视觉上的精彩体验

小组帖子:从现在开始

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慕雪白羊: @iconboy#1贴吧还是不适合交流,编辑链接(根本发不出去)、多图片教程经常被吞、格式也不好写……贴吧的资料很乱,所以我自己开始学习的时候很……),一步一步来吧

轻物心语(Miniatures)

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在一个老旧的木制盒子里面,有四个小物件:一个玩具壁虎,一个飞蛾标本,一个螺丝起子和一个海螺。……你可以每一次都专注探索其中一个故事,或者一次看完四个故事。……从而了解到我们要讲给自己听的故事,以及这些故事怎么改变了这个小世界的

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

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自己能力也有限,也怕误导其它人,我也觉得自己的东西,还是要有自己的想法,所以就算是以后,我也尽量不会做一些教程……,教人怎么样的文章和视频,觉得自己没这个水平和能力,即使有,自己的志向也不是好为人师,只想做出好的游戏和软件……,广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,其实都不容易

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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==========第四章 地城宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城宮遊戲簡介地城宮(Dungeon……早期經典地城宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀宮地圖2.……Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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(例如D5B1B1FF)显示,而 32位 显示(213, 177, 177, 255)的颜色值是分开四个输入框的……整个插件的结构: 像上一节教程一样,我们要先创建一个 EditorWindow 面板类。……怎么样创建 Editor 目录的内容就不再这多说,有疑惑可以看回前两章的教程内容

版本:Early Access


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