ACT 战斗系统中的玩家心理分析

indienova.com/indie-game-development/player-psychology-analysis-in-action-combat/

下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求。……(电子游戏中暴力元素是否其副作用仍有待商榷)。……(马里奥能对玩家输入进行快速的反应,只不过形式是动作上改变,而不是角色速度上的快速变化)

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

對roguelike遊戲看法 我玩過很多roguelike遊戲,而在不斷重複遊戲內容有哪些可以吸引玩家……:我想舉死亡細胞(dead cell)來做例子,他很多種玩法,很多種流派,而這種遊戲通常破關重點會放在遊戲結束之後點數分配還玩家經驗累積但是這種遊戲需要技巧……,他能讓像我一樣沒時間玩家,快速熟悉一個遊戲;舉卡牌遊戲來說:中毒是每回合造成當前中毒點傷害,隨後扣一點中毒點

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/steam/game/3263610

装备好你收获战利品! 2D动作杀怪游戏。 易上手,深度。……每个角色都可解锁【第二武器形态】,解锁后可以快速切换武器形态无缝连招,也可以把帅气又实用切换动作加入到连招当中……方便的快速卖出:设置快速卖出】按键,方便你快速把无用物品卖出

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/game/no-afraid-of-battle

装备好你收获战利品!2D 动作杀怪游戏。易上手,深度。 1.……- 钟情唯一、只堆高攻,能证心中大道;- 仔细分析、搭配好合适符文,能事半功倍;- 什么用什么……- 方便的快速卖出:设置快速卖出】按键,方便你快速把无用物品卖出

lsowo:為甚麼人要玩遊戲?

indienova.com/u/lsowo/blogread/11138

遊戲,一種吸引人藝術 遊戲,是一種藝術,而這種藝術卻普遍受到大眾歡迎,那為甚麼人要玩遊戲?……是現實妥協,逃避,亦或是尋找更強刺激;當然也有人只為了放鬆..我認為我玩遊戲原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及……,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲,甚至深深著迷於它原因呢

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

indienova.com/indie-game-news/from-vfs-to-klei/

VFS 游戏专业都有哪些方向?课程设计是怎样呢?游戏专业就是一个单独专业,内部不设方向。……小文第一个 ZBrush 作品憨豆先生老师一般来自业界,比如有哪些中国读者可能了解公司吗?……或者做哪些准备?英语等级一定要有,然后是要准备作品集。要做一个自己游戏设计文档交上去

奇亿音乐:游戏配音必须要掌握的技巧

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26439

那么游戏配音要掌握哪些技巧呢?……打斗时场景,配音时要分辨不同声音播放场景,去发出合适声音。……,快速掌握游戏角色心情和特色,这样才能通过声音吸引玩家

奇异花园(Strange Horticulture)

indienova.com/game/strange-horticulture

探索店外广袤土地,寻找新植物,但要小心!幽暗森林与湖泊并不总会对一个小小草药师释放善意。……根据情境线索决定哪些地方值得一探,哪些地方必须避开!……通过识别每种植物,你将能够利用它们功效来影响故事走向——从催眠幻剂到致命剧毒,应有尽

循环恐惧(Fear The Timeloop)

indienova.com/steam/game/2918090

十五分钟时间打破这个无尽循环,揭开真相并找到出口,直到为时已晚。……但她和你都不知道,圣遗产医院黑暗角落里隐藏着哪些恐怖——或哪些过去记忆可能再次涌现。……游戏主要特点:时间循环和围绕这个概念构建机制。一个灵活技能系统,可以根据你游戏风格进行调整

游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/indie-game-development/game-design-book-list-1/

对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和写文档 pong 友们一定要看),对经验开发者可以整理思路补充漏点……谜题和关卡有哪些,镜头使用有哪些之类。……叙述为主,实用性不强,适合新手快速了解一下各个方面的东西

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)