杉果娘:杉果日报:《GTA6》开发可能非常顺利;《网络奇兵3》移交腾讯

indienova.com/u/ceasia/blogread/30511

《GTA6》的开发可能已经达到“重大里程碑”2.传言:新《女神异闻5》衍生正在开发中3.……2.传言:新《女神异闻5》衍生正在开发中“天下第一”的《女神异闻5》让 Atlus 的 JRPG……Zippo 表示,《女神异闻5》的全新衍生游戏目前正在开发中,该将以明智吾郎为主角,专注于他的冒险和作为明星侦探的技能

振幅(Amplitude)

indienova.com/game/amplitude--1

《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570

行间距/// @param width 单行最大像素宽度/// @param l_or_m单行取大于或小于上述宽度……(str == ""){var s = "";var i = 0;var ww = 0;var con……{s = string_copy(str, 1, i-1);draw_text(x0, y0, s)

暗喻幻想:ReFantazio(Metaphor: ReFantazio)

indienova.com/game/metaphor-refantazio

▽ 成为新国王的候选人,展开改革世界之旅 本由《女神异闻3》、《女神异闻4》、《女神异闻5》的创作者共同打造……与强敌的战斗是以回合指令战斗的方式进行,在激烈的战斗中,可采取战略性的方式打击敌人弱点,击败对手时将获得巨大的成就感

Com2uS:魔灵召唤:隐仙居公会荣获2022公会联赛第三季常规赛总冠军!

indienova.com/u/com2us/blogread/31135

Big V选手所属公会隐仙居2比1战胜对方,率先进入决赛。……在第二场半决赛中,向日葵小学遇到贰十柒杯酒公会,最终,贰十柒杯酒2比0取胜,成功进入决赛。……隐仙居对阵贰十柒杯酒公会,明星选手们再次呈现一场精彩的比赛,经过激烈的比拼,最终,由‘抗疫必胜’选手带领的隐仙居公会2比0战胜对方

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码-现在速度小于……1而大部分速度小于1的僵尸在每回合后速度都会加倍,但不会大于1速度加倍的僵尸若速度仍小于0.1会变为0.1

寂静岭:起源(Silent Hill: Origins)

indienova.com/game/silent-hill-origins

, Silent Hill 0, SH0。……是系列作首款在掌上型主机上推出的作品,游戏的时空背景设定在《寂静岭》系列初代之前,叙述寂静岭如何从一个寂静的小镇……当 Travis 为寻求女孩阿蕾莎身份时,被阿蕾莎唤醒自己以前在寂静岭中的一些痛苦记忆,此也同时交代

琉璃异闻录:远行序章(Elementcore Revelations: Journey Prologue)

indienova.com/steam/game/2389010

《琉璃异闻:远行序章》是一款休闲挂机类RPG游戏,挂机升级,成百上千种武器的合成和升级,各种类型宝箱应有尽有……《琉璃异闻:远行序章》是系列游戏《琉璃异闻》的第一,描绘着这个系列游戏中出现的人物的个人故事,本的将会以免费的形式让玩家们体验其中一个主要角色游戏内容

杉果娘:杉果日报:《使命召唤19》实机演示公开,幽灵正式回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/31082

游戏使用虚幻引擎 5 开发,将包含 1v1 天梯竞技系统、合作模式、编辑器等等功能,目前尚未公布具体发售日期和平台……人气漫改游戏《海贼王:时光旅诗》(One Piece Odyssey)公开全新预告片,本将采用回合玩法……动作经营游戏《咩咩启示》公开了最新实机宣传片,并宣布本将于 2022 年 8 月 11 日登陆 PS5

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

rows(i + 1, j);所以可以遍历每个像素点,如果这个点的值为 1,就更新它的四条边的状态 v……=> 1 - v,遍历结束后所有值为 1 的边就是字形的边;我们假定在画边时,前进方向的左边为字形内部…….character_width * scale, path: genPath(v) })然后再用这些

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)