个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/indie-game-development/dialog-box-i-used-in-gms2/

这个脚本我考虑使用的使用的功能部分是:字体变色绘制精灵修改字体其余的部分我并不去考虑:对话框根据文字的长度向前推进……本次的对话框的单位是32像素 绘制的字体是 32像素 对话框素材也是32像素 前期准备文本用的 csv

小组帖子:个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/groups/post/1388

首先讲好 文字绘制的效果都是直接使用这个 自定义绘图脚本 而达成的这个脚本我考虑使用的使用的功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余的部分我并不去考虑对话框是根据文字的长度向前推进对话有逐渐打字的效果没有考虑限制文本框的长宽……有我自己全程手打文本 添加#号进行分行没有考虑长文本的下翻滚阅览方式本次的对话框的单位是32像素 绘制的字体

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk)"输出的是什么

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

游戏汉化的两三事, 存在感微妙的进步之路

indienova.com/indie-game-news/lets-talk-about-lethis-path-of-progress-translation/

Spreadsheets 文件的编辑邀请就进入了邮箱,游戏中所有可翻译的文本都陈列于表格中,在接下来的日子,……我们永远都不会从 EA、UBI、Take Two 的股东大会或是什么手游公司的招股说明书上上看到这种话……Lethis 开发团队遭遇的障碍绝不是个例,陌生的字符集和字体可能导致的问题是难以预测的:文字能否正常换行

Godot 学习笔记

indienova.com/indie-game-development/notes-for-godot/

v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……在低像素分辨率下得到高清字体的方法先设置字体到合适大小,比如 12,然后根据需要乘于倍数比如 12x4……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚Debug运行时切换到显示 Remote 的 Tree

水瓶座阿斌:论如何在带娃的百忙之中抽空参加世界上最大的游戏大赛

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/4675

你有一个未满周岁精力旺盛的娃,然后还想参加世界上最大的游戏大赛,该怎么? 首先,你得有个娃。……:30,午饭,散步,讨论游戏13:30,编关卡17:00,开始准备美术资源20:00,替换动画,替换字体

Justus:一种Godot项目组织形式

indienova.com/u/justus/blogread/9343

fontfontData文件应与dynamicFont文件紧密放置godot中接受ttf/otf格式的字体文件作为数据来源……fontData可被用于名为dynamicFont的抽象容器,后者可以决定如何渲染这个字体,dynamicFont

普通家庭(OrdinaryFamily)

indienova.com/steam/game/927150

Bosk1、newagesoup、gabemiller74、spoonbender 顺便感谢几位免费字体作者……,他们制作了以下免费字体:杨任东竹石体、沐瑶软笔手写体 在提交游戏审核这事上感谢多人的指点,尤其是《军团

版本:Early Access


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