Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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这个问题就是,在创造一个谜题并且决定放入游戏中之后,应该把这个谜题放在什么位置。……通常情况下,一个好的谜题需要抛却大量普通谜题才能得到;有时甚至需要更多艰辛的劳作。……但事实是,这个过程充满了各种取舍,甚至为了更大的利益一些说不清道不明的妥协

青鳥樂園 Blue Bird Land EP.2 下篇

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅的大门前。那是一间有点破旧的阴森洋宅。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

小组帖子:独立游戏团队寻找美术

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独立游戏团队寻找美术项目地址:https://indienova.com/g/jiri团队美术因为个人原因,无法跟进,现在需要重新招募一位有创业想法的美术来继续合作……外包给我的话会很优惠给你。 三页: @蝎子#1 外包也可以,qq联系下

sadi:2021日志:一月到三月

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所以现在我都直接回复独立游戏不需要发行搪塞发行。……但到了真正个体来还是需要真正自己思考:自己喜欢什么,想做什么,能做什么。……其实氪金手游也挺难的独游圈时常会有种论调是独立游戏是为了理想为了情怀,自己去做氪金手游分分钟能流水千万的样子

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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毕竟在游戏行业里,如果只多个单点游戏,很难保证每个游戏都成功,从而获得平稳的流水。……当然也许手游可以,但我们的是单机,所以当时考虑的主要是怎么维持平稳的收入流水线,也就是打造 IP。……我们故意没复杂度,而是回归到——我估计接下来会一直重复这句话——简易化

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

毕竟在游戏行业里,如果只多个单点游戏,很难保证每个游戏都成功,从而获得平稳的流水。……当然也许手游可以,但我们的是单机,所以当时考虑的主要是怎么维持平稳的收入流水线,也就是打造IP。……我们故意没复杂度,而是回归到——我估计接下来会一直重复这句话——简易化

Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830

现在破月勇者正是入坑的好时间,而在经过了新手期之后,很多玩家都陷入了一个简单的迷茫:现在强势的阵容是什么样子的……前期既可以用毒虫配阿斯特拉简单的点掉对方难缠的棋子,也可以用马克西姆斯灵活的打游击和对方拉扯。  ……扎克斯卡尔  扎克斯卡尔在目前的环境中基本只有绝活哥才能掏得出来,因为技能的关系它需要玩家对于卡位

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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急促紧张的音乐,配上惊心动魄的Boss战演出,让玩家游玩的时候一直伴随着紧张感,而经过反复地挑战,研……7.船员系统既然是roguelike游戏,那避免不了系统的复杂性,简单的玩法成型之后,需要考虑的就是如何将系统深……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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急促紧张的音乐,配上惊心动魄的Boss战演出,让玩家游玩的时候一直伴随着紧张感,而经过反复地挑战,研……7.船员系统既然是roguelike游戏,那避免不了系统的复杂性,简单的玩法成型之后,需要考虑的就是如何将系统深……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。(转发自:原日志地址) lykyyy: 厉害啊,加油

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/indie-game-development/development-of-rogue-captain/

急促紧张的音乐,配上惊心动魄的 Boss 战演出,让玩家游玩的时候一直伴随着紧张感,而经过反复地挑战,研……船员系统既然是 roguelike 游戏,那避免不了系统的复杂性,简单的玩法成型之后,需要考虑的就是如何将系统深……群时请注明,Nova 上看到的,欢迎你的加盟

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