indienova.com/groups/post/92562
我们是目前是线上为爱发电合作小队--超梦小队,目前成员2人,正在开发一款ARPG像素风游戏,目前正在进行第二阶段的demo制作……有意向着请加Q594974373详聊我们渺小,但我们的理想远大。……我们的目标是做一个有特色,有内容,有核心玩法的游戏,为我们的超级梦想--我们是超梦小队
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
个中细节我就不细说了,在这一年里我尝试着去制作自己的游戏,不过大家应该也懂,这不容易。……、台邦、黑骑士什么的。……哈哈),品牌什么的,根本没必要看,主要要看电机、外壳、具体的配置这些,重点不是外面贴了什么牌子,而是内部的配置
indienova.com/steam/game/1359470
这是一个有趣的有挑战性的休闲射击弹幕游戏,使用美少女挑战地牢,解放她们的束缚。……加群获得补丁包关于游戏恩,玩法和上一作一样这是一个有趣的休闲射击弹幕游戏,使用美少女挑战地牢,解放她们的束缚……)切换武器:T装填子弹:R冲刺:F背包:V暂停:EscF8 按键出现快速通关的传送门(仔细寻找即可)玩法
indienova.com/u/guigui/blogread/2494
我看了市面上流行的几个一笔画游戏,无一例外都对传统的一笔画规则做了变化和拓展,比如规定特定颜色的边必须经过……我当然不想做成跟它们一样,一是不想重复别人,二是我总觉得在经典玩法上这么不讲道理地加规则是不是有点草率……对游戏有任何建议意见,请在游戏发布页留言,谢谢大家
indienova.com/game/tian-hong-bookstore
但是,为什么是「回到」呢? 旧日景象 街道上,店铺中,聊天室里,人与人的对话间,都能找到旧日的回忆。……校园时光 我的校园生活是什么颜色的呢?也许有欢乐,也许有遗憾,也许并不那么令人期待,还有些灰暗。……但是有什么关系呢。这又不是青春的全部
indienova.com/u/yuhua/blogread/11738
什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/game/meadow-streaked-tenrec-and-leopard-cub-skin-pack
低地条纹马岛猬看上去既奇怪又可爱,也称为马达加斯加刺猬鼩鼱。……现在,您可能很好奇为什么存活率这么低,不过我们没有办法研究。我们只知道这可能是因为有吃幼豹的野兽。……如果您真的想知道为什么,就去寻找答案吧
indienova.com/groups/post/33451
就是横版卷轴动作游戏+解密+剧情, 半开放性时间,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么了……目标希望组一个5人的线上团队,现在缺画师和程序, (画面呈现2D还是3D未定, 个人倾向做3D固定视角)希望你有工作和制作经验……以下是我个人做的Demo,展示一点玩法,冰山一角的玩法.只是学习用并不是要做的B站av号64329842有兴趣的可以加
版本:Early Access
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