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沉寂了近半年时间,一直在做独立游戏《命运挽歌》的优化修改,如今游戏内容玩法以及美术风格与半年前的相比有质的提升……沉寂了近半年时间,一直在做独立游戏《命运挽歌》的优化修改,如今游戏内容玩法以及美术风格与半年前的相比有质的提升
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目前已有百余款优秀作品报名大赛,也欢迎更多创意游戏前往官网报名参与。……请持续关注【腾讯GWB游戏无界】微信公众号,了解更多大赛资讯。……并于2019年3月27日,通过本微信公众号公布获奖名单,敬请关注
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2021年我开始心脏跳很快比心慌更可怕)从生病开始工作量也并没减少,热爱不能因病魔就放弃紧接着就是17年下班年开始我一边接定制的单子一边开始研究音乐包的项目……剩下我一个人找房子还很难没办法该交房租了,我自己又续了大概差不多小半年的房租,身上是真的没钱了每天只能吃吃馒头泡面……在18年下半年我做出的音乐包项目正式启动了,当时做这个东西的原因第一因为:我想不受限制的做我自己想做的东西
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indienova.com/u/luolin/blogread/17701
它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光里深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……七年时间说短?不可能。……我是一个连微信都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏
indienova.com/groups/post/2166
发起:gelax 我是本游戏者Gelax ,我在广东广州,目前是一名影视行业的自由职业者,接触游戏开发半年多……,最近有一个想法,想要筹备开发一款科幻主题的即时战略独立手游,游戏是时间轴式即时策略,融合随机事件抉择……加个微信交流下?
版本:Early Access
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