劳资的长假(My Holiday)

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游戏流程比较偏剧情向,故事讲述是一个 3 年级小学生,随父母回老家过 5 天长假故事。……这可能是,只有我们才有的国产童年吧…………游戏结尾部分,本想做魔幻一点。…………………… 不管怎么说,劳资还是希望更多人能喜欢它

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

云玩家:口口

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"大"。……这是一款莫名其妙游戏来自于本人工作之余突发奇想我也不知道该怎么分类可能也许应该大概算是冒险解谜..……............吧要素过多大杂烩就像简介里写的一样 (其实这简介来自于某游戏中文WIKI)

斯盖尔仪式:豪华版(Sker Ritual: Deluxe Edition)

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化妆品包“Draigs Terror”化妆品包 一款由 Wales Interactive 制作、紧张刺激回合殭尸恐怖射击游戏……单人或与最多四人线上协力游玩,在死寂亡灵围攻下生存并完成各种神秘任务、发掘各式各样彩蛋、升级蒸汽朋克武器……• 复古感十足回合第一人称射击玩法• 支援单人或最多四人线上协力• 故事续自《斯盖尔之女》“邪恶

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写的,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好

Alexander.Supertramp:《疯狂汽车》——019/020

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最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……正在做和要做:1)正在一个可以自定义输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器……(因为场景太大,所以需要动态加载)4)需要细化场景,包括地形起伏,道路优化5)玩法主程序编写6)

趣怪洗车(Funny Car Wash)

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ゲームアクションRPG洗車ガレージ, Funny Car Wash - 兒童和幼兒的卡車和汽車遊戲動角色扮演洗車車庫……在这个适合所有年龄段男孩和女孩独特游戏中,您可以经营自己洗车场。……非常适合学龄前儿童、幼儿园儿童、一年级学生和所有年龄段儿童

大日如柴:blood card个人评测

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卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4……一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀路数太窄,请多想想怎么让玩家杀爽,杀合理

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

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采用了独特回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……玩家将在广阔未知领域中挑战重重难关,并升级船员们技能、武器乃至炫酷装束!

版本:Early Access


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