logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

黑湾疯人院(BlackBay Asylum)

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(Doug Dunaheiw)是被定罪的大规模谋杀犯和精神病患者,他坐在牢房里给他的毛绒熊泰迪写告别,……然而,他很快发现牢房的没有上锁,腐烂的医院似乎已经被遗弃。……难以言喻的恐怖潜伏在角落,令人费解的谜题遍布走廊,除了最顽固的精神病患者外,其他人都不可能逃脱!

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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你想要设计一扇:你的游戏中是否存在?玩家能打开它们吗?玩家能否打开游戏中的每一扇?……可以锁上和解锁吗?是什么告诉玩家一扇锁着的会打开,而不是一扇他们永远也打不开的?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?

阿雅卡西浪漫重生(Ayakashi: Romance Reborn Dawn Chapter & Twilight Chapter)

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あやかし恋廻り 暁の・暮の, Ayakashi Koimeguri: Akatsuki no Shou……■ 登场人物 北御煌牙(热爱帝都的大哥大)CV:福山润空耶(我行我素的慵懒“作家”)CV:寺岛拓笃银之丞……和“暮之”本篇;以及全新故事浪漫篇“甜美的犒赏”

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

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1.任天堂《火焰纹Echoes》有望汉化《火焰纹Echoes:另一个英雄王》将在今年4月20日在日本正式发售……北京大学中文系教授邵燕君开展的一“游戏课”以及北京师范大学的一连开两年的“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学生的欢迎……,而这两的课程开展的目的是探索游戏世界与现实生话的关联,让游戏回归最初的人文情怀

达雷索 · 卡雷酒店 更新版 Re:newal(TASOKARE HOTEL Re:newal)

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【OK】・本編5(番外編を含む)までの動画公開、配【NG】・本編6以降の動画公開・配・特別ストーリー……の動画公開・配・ギャラリー内「キャラクター」「スチル」の動画公開・配ゲーム実況の公開・配について……【OK】・本編5(番外編を含む)までの動画公開、配【NG】・本編6以降の動画公開・配・特別ストーリー

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

indienova.com/indie-game-news/the-weapons-of-progress-free-chapters/

图书前两(epub, mobi, PDF)已经在 itch.io 上免费发放。……V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your……把他们的爱变成你口袋的钞票

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

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