indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/21736
现场感受挑战BOSS的快落(`・ω・´) 《九霄缳神记》 2019 摩点摩擦大会参展情报↓↓↓本次参展现场开放……《九霄缳神记》游戏最新版本的BOSS战试玩活动,欢迎玩家朋友们来现场感受游戏的快落。……・´)★ 时间:2019年10月19日(周六)~10月20日(周日) ★ 地点:上海市普陀区跨国采购中心
indienova.com/game/mutant-year-zero-road-to-eden
游戏结合了《幽浮》式的回合制战斗与实时潜行以及对后人类时代的地球进行探索,而这里的主人现在是大自然…………或许有一天你能在地狱的中心找到古老的避难所,即传说中的伊甸园。据说,那里还有真相
indienova.com/steam/game/2386125
在瑞士的中心地带体验急弯疾驰和克服陡坡的刺激感,提供高强度的客运服务。……体验最先进的牵引和系统,尽在这条由 Rivet Games 开发的线路上——中瑞士城市快铁:卢塞恩—苏尔塞……中瑞士城市快铁项目始于 2004 年,其目的是将卢塞恩与楚格周边的多条区域线路整合成一个更加集中的、以卢塞恩火车站为中心的通勤网络
indienova.com/steam/game/2970030
在瑞士的中心地带体验急弯疾驰和克服陡坡的刺激感,提供高强度的客运服务。……体验最先进的牵引和系统,尽在这条由 Rivet Games 开发的线路上——中瑞士城市快铁:卢塞恩—苏尔塞……中瑞士城市快铁项目始于 2004 年,其目的是将卢塞恩与楚格周边的多条区域线路整合成一个更加集中的、以卢塞恩火车站为中心的通勤网络
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心点……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心点……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/game/pixel-game-maker-series-moon-viewing-jump-rabbit
此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作
indienova.com/game/air-conflicts-aces-of-world-war-ii
游戏的控制方式十分简单,虽然本作最早是一款 PC 游戏,制作厂家在本次的移植中专门针对 PSP 的控制方式进行了改进
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
当然,像所有游戏速通挑战一样,大量的练习以及背板记忆同样是完成此项成就的必备条件,一般的《只狼》速通都要求挑战者要对游戏中地图配置……作为多年以来的热门速通项目,该作的竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位的程度,这场跨世纪的世界级的速通竞赛……这是一位知名游戏主播在评价游戏速通时发表的看法,其中的观点值得斟酌——固然,游戏速通分为很多的类别,其中像是
版本:Early Access
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