小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/99805

发起:苏语梦游戏 老乡们好,我之前腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室……二狗呀二狗: 老哥 求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我的微magic5220……愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

indienova.com/indie-game-news/meizu-indie-game-524/

所以只要游戏优秀,个人和微型工作室即使没有发行预算,也完全有机会拿到这个 S 级位置。……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢的游戏想大声告诉全世界的时候怎么?……微及电话:18681473772QQ 号:2352984463邮箱地址:pengsijing@meizu.com

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员的键位来操控……AI、4人2v2等。……对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员的键位来操控

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-1/

所以还需要有变量或者其他什么东西来判断当前需要判定的是哪个音符。……如果优先级是 与人物相同的话,事件可以主动接触玩家来触发,位置在与玩家相邻一格的位置,没有朝向要求(如果同时事件还设了穿透……在上面的 "触发条件:确定键" 有一个很大的问题,就是玩家和事件都需要在格子,由于其中一方一直移动

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

所以还需要有变量或者其他什么东西来判断当前需要判定的是哪个音符。……如果优先级是 与人物相同的话,事件可以主动接触玩家来触发,位置在与玩家相邻一格的位置,没有朝向要求(如果同时事件还设了穿透……在上面的 "触发条件:确定键" 有一个很大的问题,就是玩家和事件都需要在格子,由于其中一方一直移动

弗拉基米尔普京风格(Vladimir Putin Style)

indienova.com/game/vladimir-putin-style

祖国的特殊游戏模式 ◎ «弗拉基米尔·普京的困惑»: 辛勤工作后放松身心的好方法,您可以决定位置,但最重要的是……◎ 弗拉基米尔·普京的个人评估系统 - 确定您在哪个位置上缴税◎ 有关世界伟大总统的奖励视频 - 充分享受总统的冷静……弗拉基米尔·弗拉基米罗维奇·普京游戏中等待着您,不要让您心爱的总统失望!

星际防御(Starfend)

indienova.com/game/starfend

你的任务是保护有人居住的行星的轨道免受一群无情的恶意流星的威胁,这些流星威胁着毁灭。……仔细规划你的战术,将飞船放置流星路径周围的战略位置,升级你的炮塔并将它们组合起来以变得更强,并应对敌对宇宙带来的不断增加的挑战……R - 重置自由相机位置。使用箭头静态摄像机之间切换,使用鼠标滚动进行放大和缩小

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……最终借由柴田所构架的一段段故事,我们流程中消解了这些负面压力。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

东京放课后(Tokyo Afterschool Summoners)

indienova.com/game/tokyo-afterschool-summoners

但是那个世界存在着“门”,与“23”个异世界连接的“门”。…… 23 则神话纵横交错的魔都——东京中展开的生存游戏……与从神话中出现,或因神话而获得力量的伙伴,广大的东京……结成属于自己的公会,努力变强最后幸存的究竟会是哪个神话,哪个公会?

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

缺点: 线条并不连续, 平滑表面的表现虽然很好, 但是锐利的表面上经常会出现断层; 只能绘制最外层轮廓……其思路是不严格地将表面沿着法线方向延展, 而是标准化的点元位置和法线方向之间取一个恰当的参数来做插值……难的是如果护盾被击中的话, 需要在被击中的位置产生变化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)