《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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而游戏现有的美术风格,将这两点都呈现出来了。……卡通渲染青沼英二想实现的日本动画片风格是什么样的呢?……具体做法是在引擎里定义材料(Material)的时候使用Cel材质,定义物体的暗,亮和高光分别对应着什么颜色

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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例如随机额外卡牌的选择、不同角色在不同地图中的优劣势、角色战斗的功能性被剧情和人物设定影响等等,还会多一些类似于装扮营地的模拟系统……剧情作为《埃萨之子》的重要一环,你们在讲述整个故事上会采取什么策略?……Demo 阶段我们成员都是以兼职和爱发电为主,节奏上还不能太好的把控

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……美术与程序随着越来越多引擎工具的开放,游戏制作的门槛正在降低。……另一方,今年也拿了不少市场案例:死亡之门,永劫无间等单机主机大作,都曾参与其中负责市场模块,成效还算不错

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #4

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感激...将所有角色包括动画全部都画成他这种水平对于我来说有难度,但是我注意到几个要点:1、注意增加暗&……amp;亮,哪怕只是一点点,都可以让你的角色更有立体感。……..当然不会有什么人来看

小组帖子:一起做个游戏,赚点小钱

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https://coco10086.github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术……NPC交互,和一些基础的功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器),更换操作角色,交互UI部分AI, 完整走过一段……,也许你也不知道你想做什么

折纸情缘(A Fold Apart)

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在折纸世界中,每个故事都存在两性Lightning Rod Games 倾情献上一款屡获殊荣的解谜游戏……一名教师和一名建筑师由于工作原因被迫分离,但 ta 们立誓不惜一切代价维系这段感情

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

英科迪亚(Encodya)

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她那有趣的机器人总是和她在一起,无论什么都能保护这个女孩。……她那有趣的机器人总是和她在一起,被编程成无论什么都能保护这个女孩。……游戏特色: ◎ 用 2 个玩的角色探索 Encodya 的黑暗网络朋克世界◎ 超过 30 个非玩家角色将

葬花·暗黑桃花源(葬花·暗黑桃花源)

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“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。……若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?……埋葬于历史尘埃中的呼钺国,掌握着千古一帝求之不得的长生不老秘术——代价又是什么

阿瓦(Ava)

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什么情况下需要道歉?道歉的意义是什么?仪表盘则提供给教师,回看每个人的游戏流程和对话选项决策

版本:Early Access


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