小组帖子:系统定制开发的完整流程

indienova.com/groups/post/103079

本文将介绍系统定制开发的流程,帮助您更好的了解如何打造定制化方案。1.……测试和调试:系统定制开发完成后,对定制系统进行全面的测试和调试。……通过以上系统定制开发的流程,我们可以有效地打造出符合客户需求和期望的定制化解决方案,为企业和组织提供更加灵活

Rose & Camellia & La-Mulana

indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana--1

と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

饥荒:联机版 - 新手包 2024(Don't Starve Together: Starter Pack 2024)

indienova.com/steam/game/2711510

这个箱子包含游戏人物小个子——沃特、威尔逊的绿色皮肤套装、洛的江洋大盗皮肤套装、沃尔夫冈的角斗士皮肤套装……威尔逊的绿色皮肤套装洛的江洋大盗皮肤套装沃尔夫冈的角斗士皮肤套装WX-78的前往月亮皮肤套装两件物品皮肤

真实停车驾驶模拟器(Car Parking Real Driving Sim)

indienova.com/game/car-parking-real-driving-sim

有了这些奖励,汽车驾驶玩家就可以定制他们的车辆。……通过停车游戏中的汽车定制选项,可以更多地享受这款汽车驾驶游戏。……停车模拟器和汽车游戏驾驶玩家必须在不接受停车任务的情况下检查其燃油状态

数字战斗模拟世界:战役 F-14A - 5级加力(DCS World: F-14A Zone 5 Campaign)

indienova.com/game/dcs-world-f-14a-zone-5-campaign

设置了一系列难度不断增加的真实挑战- 超过一千多段特别录制的配音,由 Jester AI 配音- 定制中队涂装方案……每项任务都有独特的、符合时代特征的膝板图片- 详细的简报和简报卡,包括每个任务单独的 PDF 文件- 在游戏中提供检查单和飞行指南

数字战斗模拟世界:战役 Fw 190 A-8 - 霍里多!(DCS World: Fw 190 A-8 Horrido! Campaign)

indienova.com/game/dcs-world-fw-190-a-8-horrido-campaign

JG26 的半历史性任务- 详细的简报和简报图片,包括单独的 PDF 任务文件- 独特的膝板卡和每个任务的检查单……- 数百条特别录制的语音消息和无线电广播- 德语配音,英文字幕- 历史准确的定制涂装- 巡逻、拦截、轰炸机护航

超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

indienova.com/game/super-mega-baseball-2

享受棒球场的壮观场景和声浪: •华丽而精致的球馆•更逼真的全新角色模型 •优化版用户界面 在线竞技: •2 至 4 名玩家(1v1……、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU)•专用服务器 你的球队……,你的联盟,你说了算: •编辑球员姓名、外貌、装备、动画和技巧•定制球队名称、标志和队服 •打造定制规模和结构的联盟

心灵检查点:论给同伴方块加上超能力的必要性——『快门实验室』原厂分析

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-i-gave-the-companion-cube-superpowers/

心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……Game Jam Build 下载见:https://www.bilibili.com/video/BV1TY4y1E7M5

无有时代:模拟养成游戏清单(随时更新)

indienova.com/u/a630042336/blogread/25968

收集一些有意思的模拟养成游戏,以供参考 模拟养成游戏一直是电子游戏里的热门(文明系列、模拟人生系列等),国内外都有不少优秀的作品……特此收集一些有意思的模拟养成游戏,以后有机会的话会做一些分析或评测,也欢迎评论多补充~1.兰岛物语有点年头也很经典的一款游戏

Unity 算法实现简单回溯法 Tile Based 迷宫生成

indienova.com/indie-game-development/unity-version-of-generate-tile-based-maze-with-backtracking/

取出堆栈顶的这个点作为基准点,检查附近有没有未访问过的点。……取出堆栈顶的这个点作为基准点,检查有没有与这个点相隔一个格子距离,同时又未访问过的点。……所以需注意,这个时候堆栈顶部的点是刚才检查到的,距离一个格子的点,而不是附近的这个点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)