Follia - 亲爱的父亲(Follia: Dear Father)

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马尔库斯前去找寻父母,却发现自己不得不与在黑暗角落出没的恐怖对抗。……为了寻找父母,或至少是找出真相,他必须面对自己最大的梦魇。……游戏开始时马尔库斯仅有少量物品来帮助自己在幽暗的回廊前行。他必须竭尽全力生存下去,找寻他的父母

如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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Q:这里有一个有意思的问题。刚才你说就生活来看互动叙事,因此在整个的引导可能没那么完善。……而这些东西是可以让玩家通过自己的感受去获得的,事实在某种意义,它也和我对于爱情的理解相似——的确当我们处于上帝视角的时候可以对这件事指指点点……这《拣爱》的用户反馈与评价就可以看出,他们会去抒发自己的观点

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26586

Q这里有一个有意思的问题。刚才你说就生活来看互动叙事,因此在整个的引导可能没那么完善。……而这些东西是可以让玩家通过自己的感受去获得的,事实在某种意义,它也和我对于爱情的理解相似——的确当我们处于上帝视角的时候可以对这件事指指点点……这《拣爱》的用户反馈与评价就可以看出,他们会去抒发自己的观点

《潜渊症》这款超硬核的生存游戏是怎么研发的?

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尽管海面上看,大海也许宁静祥和。但是在深海中冒险,面对着夸张的水深,巨大的压力和无边的黑暗。……FakeFish:游戏背景太空站搬到潜水艇也许是最明显的改变,此外相比 SS13(指 Space……Q我观察到游戏中有 MOD 机制。玩家会在 Steam 社区中分享他们自己制作的 MOD

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Demo版本展示视频

indienova.com/u/fevergin/blogread/9474

《萌物 x 魔物》交流群 :836421259(q群) 《萌物 x 魔物》交流群 :836421259……(q群)博 :https://weibo.com/smalloneiitw:https://twitter.com

小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

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概念设计https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 信……MOIZL666 交流下 a522415071: QQ522415071 已经加你了大佬J0ze1: q……2322897829 考虑类恶魔城项目吗 杨玉印: 计划外合作可以吗 q504097978 艾塔: 找到了吗

美国式家长(Growing Up)

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18年后成人之时,你组建自己的家庭。并以孩子的视角开始新生活,体验另一段独一无二的人生。……在成长的过程中,你需要决定学习什么技能,参与什么活动,开发自己的心智,安排学习的日程,探索这个城市,……最终18年后,你踏上工作道路,组建自己的家庭

杉果娘:所有人都觉得硬核的《GT赛车7》,一度让我抛弃了《艾尔登法环》

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改装和定制的选项虽然很多,但整体设计得足够易懂,即便是没有汽车知识的玩家也能轻易数值理解某项改动的意义……阿豪:不满意的地方首先可能是交易部分吧,虽然游戏中并没有所谓的“逼氪”系统。……Q:那您觉得自己会一直玩下去吗?

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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神秘女子第一人称视角探索徘徊的豪宅 突然出现陌生感的紧迫感。……当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙"逃出房间吧

whispered:[心之形]游戏评测 对梦想和青春的一首艺术赞歌

indienova.com/u/whispered/blogread/768

省吃俭用和做自己不喜欢做的事情,最后从父母家长手中争取到玩的权利。……我们都是如此,在玩中升华自己游戏变成梦想,游戏变成信仰,最后让它变成我们人生的动力。……心之形,其实我认为不能在真正意义称为游戏,而是一份艺术品,一份信仰

版本:Early Access


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