游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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)(产品不应该看起来比实际上更创新、更高效更有价值,它不试图通过无法兑现承诺来操纵消费者)好的设计是克制……设计区别与艺术地方在于,设计侧重于实用,对于游戏来说就是可玩性,关注是“玩”本身。……“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边物品来解决问题

怎么的创新才有意义?

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玩家经历,也是杀1只怪物,杀 10 只怪物,杀 100 只怪物的区别。……我们都知道,在家看电影时候,我们经常会发现,其中有一些部分是我们不感兴趣,因为人审美有差异,喜好有区别……但是对玩家而言,去掉名字,他们在本质上是没有区别的,有的只是相克关系

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗暴力本质、D&……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

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由开发者植入迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……由开发者植入迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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但每次接到任务后得到只有非常有限情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现判断。……还原战国历史:故事剧情改编自真实战国历史,本作围照着战国家展开。……但每次接到任务后得到只有非常有限情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现判断

小组帖子:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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独立游戏区别于商业游戏最大特质,就在于它独立性——玩家心中逼格,沟通合作时底气,业界自尊心。……独立游戏不可能直接曝光大火,但可能人传人引爆——服务用户,在他们有意愿谈论你时,简单标签化。……越小众,越要做好贴靠和缠绕

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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+项目奖,薪酬开放谈。……;(TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高股东背景原因,我们OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……》这款游戏制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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+项目奖,薪酬开放谈。……;(TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高股东背景原因,我们OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……》这款游戏制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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+项目奖,薪酬开放谈。……;(TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高股东背景原因,我们OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……》这款游戏制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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+项目奖,薪酬开放谈。……;(TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高股东背景原因,我们OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……》这款游戏制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大

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