128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……此款采用游戏方式即时攻击和放技能而又灵活闪避即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定预判可以点触需要体力闪避

画个火柴人:EPIC 2(Draw a Stickman: Epic 2)

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与前作相比,您调色盘,画笔大小都将有更多选择空间;您可以跟朋友们分享您画作;您还可以通过解谜来收集更多颜料……,用您新画笔画出更具匠心鸟蛋,电线,冰锥等等一系列全新解谜要素。……冒险怎么玩,你说了! 快来体验一下吧!

RIDE 5 - Rebel Pack

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那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列名号。……这辆超级街车融合了超级跑车竞速特性,通过新型铝合金摇臂和更低加强桁架,将其发挥到了极致

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹……,通过玩家位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例,则对着墙体朝着玩家方向反弹

鲜血浪人(Red Ronin)

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Red Ronin一款回合游戏,带有疯狂战斗,嗜血Ronin和她机器人寻求报仇。……Red Ronin一款回合游戏,带有疯狂战斗,嗜血Ronin和她机器人寻求报仇。……特征通过几个手工制作关卡进行5小时回合战斗回合分数追逐者独特战斗系统揭露并追踪Red复仇情节在采取任何行动之前先三思而后行

《狂想乐园:深海狂想—主题世界》(Park Beyond: Beyond the Depths - Theme World)

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通过“深海狂想”DLC为你梦幻游乐园带来乘风破浪乐趣吧。……使用新的造景物件打造一个浸在水里美好世界,然后踏上惊险刺激深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……通过“深海狂想”DLC为你梦幻游乐园带来乘风破浪乐趣吧

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢游戏没在名单中,可能前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

白鸟(WhiteBird 白鸟)

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白鸟一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……白鸟一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”制衡方式判断伤害

街机博物馆:真真急炮(Arcade Archives: Zing Zing Zip)

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《ZING ZING ZIP》 ALLUMER 于 1992 年发行一款射击游戏。……操作垂直移动速度快的 1P 飞机或水平移动速度快的 2P 飞机来击败邪恶帝国。……通过充分利用各种物品和滚动特殊动作来清除屏幕,使您无敌或在激活时增强力量

版本:Early Access


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