飞翔的石头:心岛开发实录(关于角色修改的碎碎念)

indienova.com/u/mGvTqjA6W57391/blogread/33374

最近我们放出了最新的游戏截图和视频,很多小伙伴反馈,我们的角色比例太丑。……结合大家意见,修改了新的头身比例,欢迎大家批评指点。相信我们,加油!

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood

是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……思路是使用一个长宽等比例缩小k倍的RT, 在着色器实现过程中每隔原图的k个像素点采样一次, 放到新的降采样……vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

indienova.com/groups/post/102639

回报:1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资……微联系:19115603034

长安:唐朝的首都(Chang'an: The capital of Tang Dynasty)

indienova.com/steam/game/1282080

玩家们将在一个1:1真实比例大小的沙盘上建造长安城。……按照真实比例复原,81.3平方公大小的游戏地图 与其他同类型游戏不同,《大唐长安》为了追求复原的真实性……,使用了与现实中长安城同样大小的地图,玩家将在一个83.1平方公的地图上,建设长安110个坊

小组帖子:Godot学习-2D粒子

indienova.com/groups/post/29745

Speed Scale 粒子系统的运行速度缩放比例。默认值:1。……(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……Offset Random 动画偏移随机比例。默认值:0

版本:Early Access


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