怪物的王座(怪物的王座)

indienova.com/steam/game/2996660

本作为女性视角RPG冒险故事主角与配角们达成1V1结局,具有一定LGBTQ+情节(如主角与女性角色奥丽弗达成……1v1结局),少数同性配角之间有着复杂爱恨纠葛,包括且不限于亲情、友情和爱情在情节上,请注意反派间可能会有炼铜……生动丰富探索完全手绘2D探索地图,全流程共有5张,令世界观更加细腻

海商王 3:海盗的黎明(Port Royale 3: Dawn of Pirates)

indienova.com/game/port-royale-3-dawn-of-pirates

从你的藏身处出发,各大城市可能会对你封闭,但你目标则是成为这片海域中最臭名昭著恶霸。……根据你掠夺速度,战役模式将会为你的成绩打分,这样你就可以与全球玩家进行线上排行。怎么样?……游戏特色: - 全新设计过的游戏战役- 为核心玩家准备困难模式- 全球连线排名系统

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……预计怎样合作?

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-any-tutorial-you-remember-playing-sucks/

许多开发者都将教程当作是游戏做完后考虑部分,尽管它们代表是游戏开头那几分钟,几乎所有玩家都会经受体验……这期视频里,我会谈谈教程名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀教程。……这期视频里,我会谈谈教程名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀教程

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……预计怎样合作?

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万投资……,也经历发不出工资窘境。……上面就是征友贴全部了,写不好,但心是真诚,是热

富豪密码(RICHCODE)

indienova.com/steam/game/776510

我们工薪阶层也可以实现财务自由,就看我们怎样节约开支、积攒工资去投资店铺、投资公司、投资身边朋友……而怎样处理,就决定了你拥有多少财富。……也自建房间邀友对局

【游戏制作工具箱】谁才配在游戏里耍帅

indienova.com/indie-game-development/gmtk-who-gets-to-be-awesome-in-games/

许多游戏都承诺,玩家能在游戏中过上梦寐以求幻想生活。……但游戏设计思路却会决定谁配得上这种幻想,谁不配。……许多游戏都承诺,玩家能在游戏中过上梦寐以求幻想生活

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗暴力本质、D&……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

【神椿市协奏中。】Season Pass Vol. 2(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass Vol. 2)

indienova.com/steam/game/3466910

限定收录歌曲中还包括新加入艺术家「Albemuth」(明透・存流)作品。……【收录歌曲】 《魔》 (理芽 & 花谱) 《不》 (理芽 & 异世界情绪) 《逆绝……*“Season Pass Vol. 2”包含所有商品也单独购买。请注意避免重复购买

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)