小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

一般rogue like都会有时间轴触发机制。……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

indienova.com/u/news/blogread/992

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……就目前价格来说,新加入的内容已经使得 Kingdom 超值了

太空物品(Star Stuff)

indienova.com/steam/game/1955110

当你掌握了星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣。……完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,加入它们的行动吧!……我们的星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索和发现

小组帖子:招UNITY实习生与兼职

indienova.com/groups/post/99504

尝试各类插件与小DEMO制作2.参与商业项目与自研项目模块制作,与其它成员一起协同推进3.新人有一定的培训时间……结算:按日计费,当月结算价格:参照市场平均水平,依个人能力来定扣扣:714392509 unexpectedGame

ID@Xbox 微软独立游戏开发者项目技术公开培训第一期将举办

indienova.com/indie-game-news/idxbox-microsoft-indie-developers-open-technical-lessons-1/

这次公开培训无需报名,通过这次培训,微软 ID@Xbox 团队会给更多的游戏开发者了解 Win 10……团队将在北京和上海针对 Xbox 品牌下主机游戏和 PC 游戏的 Windows 通用平台游戏开发举办公开技术培训……这次公开培训无需报名,想要参与的各地开发者可根据以下日程安排自行选择,现场也有微软ID@Xbox团队的成员为你答疑解惑

开心饭店(Happy Restaurant)

indienova.com/g/happy-restaurant

顾客的满意度至关重要,每个顾客的耐心都是有限的,得让顾客尽快受到很好的服务,一个跑得的服务员必不可少……采购食材:饭店可不是凭空用魔法搓出食物的,每天要看着粮仓的库存,还得看着粮行的价格波动,买入所需各项食材……道具一般是很高的价格,但是物有所值!

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

漂浮的努西法拉岛(Floating Islands of Nucifera)

indienova.com/game/floating-islands-of-nucifera

锻炼你的价格谈判技巧,因为每个客户都想把商品的价格谈下来达到他们的心理预期价格。……回合怪兽战斗 ◎ 危险从天而降!带着你的候选名单和魔宠去对付潜伏在岛上的怪兽吧。……◎ 在回合战斗中制定策略!成功命中怪兽或阻挡怪兽的攻击将会使魔宠的独特能力充满能量

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻的了解

版本:Early Access


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