indienova.com/u/snnui85/blogread/30262
攻略有不到位的,大佬别喷我龙印推荐都买身体部位,戒指项链武器尽量别。因为这些是加伤害的。……不过词缀都一样把火当成毒看就好了然后就是技能搭配了接下来就是法师了,法师极品词缀出的几率巨高还有一个被虫洞传送会冰冻的词条我没有图就没发上来技能搭配然后现在说说稀有词条所有职业都有用的因为上不了图就有我来口述……静止不动时,每秒提高暴击1%移动后重置移动时每秒提高暴击1%静止时重置萌新大佬勿喷
indienova.com/groups/post/1811
对象中的Create事件中,创建ex,ey变量用来实时储存玩家的位置,以便读档时调用如果存在玩家对象,就记录当前位置如果不存在……,就令其 = (0,0)将房间开始动作,声明为NEW_ROOM。……room_start_action动作将其移动到obj_pause_menu的step事件中的case1下至此存档就完成了
indienova.com/steam/game/3720510
只有扑克牌赢了,并且格子战场胜利了才算关卡通过, 而由于游戏简陋,关卡什么的就不设置卡关和存储了, 就直接随便选……打完每关后会有简陋的剧情和声音播放, 扑克牌斗地主规则有些不同,主角可以选技能, 战场格子也是,多点几次就会玩了就是斗地主刷力量来走格子战斗的回合玩法……休闲玩就行,打完每关后会有简陋的剧情和声音播放,扑克牌斗地主规则有些不同,主角可以选技能,战场格子也是,多点几次就会玩了
indienova.com/u/guoboism/blogread/1971
核心玩法 游戏发生在一个有着各种家具的房间中,房间的一些墙壁和物体的颜色是相同的。……看上去对就对当三维物体渲染在二维的平面时,画面就会有多意性。……额外要提的一点是,点开作者页面,在其参与的几次LD活动中,其中作品一直都倾向于单纯色3D渲染这一风格
indienova.com/groups/post/1019
核心玩法 游戏发生在一个有着各种家具的房间中,房间的一些墙壁和物体的颜色是相同的。……看上去对就对当三维物体渲染在两位的平面时,同一幅画面总是可能会有多意性。……额外要提的一点是,点开作者页面,在其参与的几次LD活动中,其中作品一直都倾向于单纯色3D渲染这一风格
indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35796
Upland的关卡设计和前面提过的玩法设计一样,经历过几次大的版本变更。……经考量,我不希望玩家能返回已经打过的房间,毕竟这是一个横版游戏,本身的行动自由度就低于俯视角游戏,往返跑不太能够为玩家提供正面反馈……如果按这个方案做下去,我能把第一关做完就谢天谢地了(设计上,游戏有6个关卡)
indienova.com/u/jkllin/blogread/35884
调整了计数靶子改变近战和远程的状态的触发机制战斗房间可以改变地形了还有一堆别的bug和不知道什么东西的调整……2024-8-5~6进一步优化了战斗房间的布局以及内部的靶子对象发现一种能够优化角色手感的方法,直接改变角色的游戏速度……还有一堆乱七八糟的东西,导入引擎修bug,太多太多,已经不知道修过什么了尝试制作“缓动镜头”无果,已经记不得这是第几次了
indienova.com/u/654656040/blogread/1854
这意味着,现在玩家可以在自己的房间外活动了,而且还可以进入其他小房间,小房间的效果跟初始房间类似。……按住空格可以“龟缩”,效果是让当前房间的墙壁阻挡子弹,被挡住的子弹会对房间造成伤害。……没错,现在初始房间也是可以破坏的,所以要小心别滥用,老家爆了就直接被压死了
indienova.com/game/nasubi-room
在一个封闭的房间里生存。每小时你可以得到 1000 美元。想待多久就待多久。最重要的是不要发疯。……注意房间里除了你还有其他人。保持你的心理健康,并创造一些可以帮助你生存的物品。……- 在你旁边的房间里还有别人,要小心
indienova.com/steam/game/2391961
历代角色服装+特别编曲组合包】(1) 源自传奇系列历代登场人物的特别发型、服装、武器奥尔芬(路德卡)希侬(薇尔贝特……)琳薇尔(莉塔)洛(裘德)奇莎兰(弗连)杜欧哈林(杰特) (2) 收录5首由樱庭统亲自编曲的新版战斗背景音乐
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