毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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消除恐惧的最好办法就是面对恐惧,狭路相逢勇者胜,奥力!……用利润扩张自己的帮派、“厂”里添置新设备、上面的朋友们敬一点“小意思”、请几个“帮手”你干活,或者干脆吃喝玩乐……首诗首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档药……!

中国游戏口述史系列 05:《生死之间》和它的续作,姚震先生访谈

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请问在玩法创新方面我们是怎么做到的?姚老师:其实在游戏创新方面我一直是以技术突破为导向的。……所以在开发续作的时候,我更多的会从如何运用好这些技术出发,思考怎么样基于这些技术优势,玩家带来不同的游戏体验来制作游戏……其实我们一直都在维持一的技术优势,例如后来台湾一家游戏公司请我帮他们看一下游戏的代码,我发现他们的程序还没程序架构的概念

城堡与冒险

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城堡与冒险是一个结合了回合战斗玩法的模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……如何发展,科技树如何点,怎么建设你的城堡,一切由你来决定。……装备和药剂,英雄取长补短,还是继续增加某方面的特长,由你来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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怎么写文档并推动其落地?Q接下来想聊聊策划文档,你觉得什么样的文档算合格?……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……Jesse:比如你自己一个日常目标,每天必看哪些数据,这样你一定能最先关注到数据的异常

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导,不过那个也需要一的经验……不过我也获得了一的经验,一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导,不过那个也需要一的经验……不过我也获得了一的经验,一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办

幼儿园(Kindergarten)

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老师想要把学生们都赶走。经常能看到清洁工清理血迹。食堂里面一遍又一遍地提供同一种剩菜。……孩子们带着见过校长后就植在他们身上的奇怪仪器四处走动,还有你的一位同学已经失踪不见了。……要靠你来搞明白这一切究竟是怎么一回事了,因为这没准就与你的性命攸关。 幼儿园中传统的欢乐!

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

儿童乐园(Kids Land)

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多样化、容易上手且短暂的小游戏,适合刚接触电脑的小孩子们或是陪伴小孩玩乐的家长一同游戏。……游戏关卡时间皆为 60 秒,方便您管理与小孩子们游玩的时间 目前的游戏关卡有: 1. 气球射击2.

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 里 Shader。 Shader 在哪?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

版本:Early Access


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