医魔商道(Undead Inc.)

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为了让总公司感到满意,您必须持续创造更大的利润,不过合法的业务赚的也就只有这么多。……召集所有信得过的员工,钱和研究项目能带多少就带多少,在一切为时已晚之前,前往撤离点。……您带走的任何东西都将在下一次的加盟机构运营上发挥巨大效用... 总之,只要结果好,就一切都好...

havendz:小飞猪:方块方块

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>在色彩缤纷的方块里穿梭,将会带给你一种特殊的体验>你单场获得多少金币?

小组帖子:小飞猪:方块方块

indienova.com/groups/post/2224

>在色彩缤纷的方块里穿梭,将会带给你一种特殊的体验>你单场获得多少金币?

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>在色彩缤纷的方块里穿梭,将会带给你一种特殊的体验>你单场获得多少金币?

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>在色彩缤纷的方块里穿梭,将会带给你一种特殊的体验>你单场获得多少金币?

【随笔】装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶

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牛奶的女孩和玩家直接沟通。……帮助一个女生牛奶,但首先不要让她失望。”……游戏每重启一次就会在 Steam 上抹消所有获得的成就,不过这居然不是作者的有意为之

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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里世界冒险已经有一名勇者闯过了重重挑战,indienova 为了表彰他的智慧与勇气,将允许他从 indienova 必游戏库中任选一款游戏作为奖励……例如走过多少弯路,答出过多少比较搞笑的答案?……如果提示玩家思考方向不对就好了。6. 您希望再次在我们网站看到类似这样的活动么?

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,相比他一次正常商单的价格,这些收益微乎其微

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,相比他一次正常商单的价格,这些收益微乎其微

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,相比他一次正常商单的价格,这些收益微乎其微

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