indienova.com/u/leetgame/blogread/12073
不过游戏中会加杂一些私货,就是我认为好的一些游戏元素,也会适当的添加和融合到Dungeon Slayer……同时为了让战斗更生动,我添加了一些镜头切换,快慢动作的结合,敌人被轰飞的效果,怪物被击倒后灵魂剥离以及尸变效果……欢迎大家下载试玩留言,如果你喜欢这个游戏demo或者有任何的建议,欢迎关注和留言
indienova.com/game/orwells-animal-farm
要牺牲哪种动物、哪种动物“更平等”,一切由你决定
indienova.com/u/gadqq/blogread/11625
雨水本身实现已经有很多成熟的方式,包括我个人最喜欢的angrybots里面的雨,性能和表现都非常好。……经过测试,发现虽然有一点点的衔接不够流畅的问题,但整体感受其实还不错。……这样之后,波纹是有了。远处可以优化下,太远的地方其实可以不用算,优化性能
indienova.com/u/yishalee/blogread/3475
其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是好的。……父对象:几种不同的墙用了父对象???(作用还不是特别清楚)视野还没设置
indienova.com/groups/post/1439
其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是好的。……父对象:几种不同的墙用了父对象???(作用还不是特别清楚)视野还没设置
indienova.com/u/mcatin/blogread/27795
不用代码用巧劲儿-Cinemachine插件运用 Hi,大家好,我是浙传的吕佳茜!……说到平滑跟随,有很多像是《战斗方块剧场》这类的游戏都属于这种模式,这也算最常见的一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……例如可以使用代码直接控制参数,也可以用动画状态机实现在各种配置好的状态间进行转换
indienova.com/groups/post/29960
来做所有卡牌,但是发现这样虽然可以达到换不同卡牌牌面图案的功能,但是在实现点击卡牌,触发卡牌里面的魔法效果的时候……还是有其他比较好的实现方案?……几种常用的选择方式(选中了就可以改变资源改变变量):1 创建后会自动选中当前的实例,这个时候可以做各种操作
indienova.com/game/defenders-quest/
二周目会解锁女主的日记和一些支线任务,日记里面记录了各种欢乐的小事件,同时也是对主线和角色背景非常好的补充……所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素在塔防的玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新的体验,怪物也就那么几种常见类型……Bonus中的奖励也有各种各样的效果
indienova.com/u/teambug/blogread/28716
大家好,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作优化敌人的受伤效果还要配合音效……,效果才会更加好,下面会有视频展示新的攻击方式角色受伤效果技能效果场景物品破坏 上传了PV还修复了若干
版本:Early Access
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