小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的……totoyan: @shuishen49#2 群里,180911504 邱天: 羊神威武!

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas)

indienova.com/g/Romans-Christmas

作为一名狼人侦探,罗曼自己的种族天赋——嗅觉。……我们没有钱做那种能让玩家嗅到现场气息的外设,所以我们建议各位玩家块肉,在嗅探环节拿出来闻一闻——其实我们其他解决方法……有时一样证物里多个可疑的地方,利用塔罗牌,玩家可以一目了然地发现证物中可疑的地方,并作出选择

水晶计划(Crystal Project)

indienova.com/game/crystal-project

或者你更愿意前往最遥远的地方,揭开世界上最伟大的谜团。 选择是你的,因为它应该是!或者是吗?……但是,这样的冒险会在哪里呢?

SingleDogs:第一次正式上线

indienova.com/u/singledogs/blogread/12383

我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过。……当晚,一起去团队开始的地方,路口的麦当劳,狠狠的吃了一顿!还点了金拱门的桶!

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,激情、想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

indienova.com/groups/post/103602

个人可以投入部分资金,游戏已有初步大致程序框架,现在缺游戏策划宣传合伙人(以及相关大佬),个人也是行业小白一定资金……,希望大佬带TvT 联系q:2476974338 Sprite: 正经做的话做个这种该说不说成本也不会特别低……程序开发成本还可以接受,主要是宣发上面,所以想找相关的策划合伙人 二书: 干策划的还是偏设计,往运营、

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

indienova.com/u/paledust/blogread/28741

但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……也许这里可以和钓鱼一定的参照。理想情况下,玩家需要关注自身的身体信息,并针对信息做出合理的决策。……然后利用这些资源,可以在某些地方去改造物品升级

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

indienova.com/indie-game-review/alt-and-click-in-dota2/

但需要承认的是很多玩家是很抵触游戏内语音的,可能手头没有设备,也或者环境下不太适合说话;而另一方面打字的确不是特别高效的操作……点击金钱,向队友提示活状态。点击自己的技能,向队友提示该技能的 CD 状态,或者是否学习。……最后,这个功能还附带一些量化数值的功能,比如你想知道自己到底差多少钱才能某个装备,你可以把它放到快速购买栏里面

隐藏在罗马的猫(Hidden Cats in Rome)

indienova.com/game/hidden-cats-in-rome

常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!一起去寻找它们吧!

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

indienova.com/u/adek06/blogread/13913

采材料 -> 合成物品 -> 卖钱 -> 小岛 -> 可以采更多材料。……为了避免玩家升级太快,游玩时间太短的问题,后期升级、小岛的代价非常大。……游戏的岛屿并非无限,在持续往一边之后,会看到地图边界

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)