indienova.com/groups/post/100846
发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……游戏即将开启第一波测试 具体形式待定 欢迎大家可以加入 官方QQ群: 607453157 和开发者深入交流……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感
indienova.com/groups/post/100847
发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……游戏即将开启第一波测试 具体形式待定 欢迎大家可以加入 官方QQ群: 607453157 和开发者深入交流……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感
indienova.com/u/gmer/blogread/1730
在通过学习获得的事情里会产生一中控制感(这个似乎就是个心流理论),玩家会通过这种控制感找到自身价值,安全感……在控制感的基础上,不管是好的还是坏的人性都是可以利用的成瘾靶点,比如复仇,杀戮,毁灭,抢劫,背后陷害,……这些阴暗的作为的“施暴者”不会产生愧疚感反而产生正面的感觉受,大概是掌控感和当前玩家的所处于游戏世界中的上帝视角让玩家关闭了共情机制
indienova.com/u/aetatis/blogread/29898
到底哪种更省成本?哪种更简单?……目前比较困惑要用哪种,个人开发美术只能外包出去,希望有过来人指点下
indienova.com/game/scanner-sombre
借助火光安全返回之后,你看到地上有一个 LIDAR 扫描仪。……受 Gone Home 和 Dear Esthe r 的启发,Scanner Sombre 是一次洞穴探索体验……凭借令人惊叹的视觉效果和惊心动魄的主题,这款游戏成为 Introversion Software 发布的第六大视频游戏
indienova.com/game/bumper-arena
系好安全带!Bumper Arena 是一款聚会游戏,驾驶碰碰车通过一系列设有各种迷你游戏的赛道
indienova.com/steam/game/1039360
发现能够增强战斗力和改变游戏方式的新物品,包括新的小工具、武器模块和升级,以扩充你的武器库,为后面的回合做好准备……你将如何在力量和难度之间取舍?寻找新物品,通过调补来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应。……哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?
indienova.com/steam/game/2584120
因此我们对体验需要进行了一些调整,比如始终启用安全系统(自动列车控制、高级合理速度执行系统和警报装置)……:大幅升级的信号系统全新 PIS 显示屏动态立体天空与光影效果以及更多!……长岛铁路 M9 型和 M7 型电力动车组细节详尽的驾驶室,配有功能丰富的屏幕和先进的安全系统与现实中的火车一致的性能表现和操控包含训练中心的教程模块六个引人入胜的游戏场景
版本:Early Access
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