皮格马利翁(Pygmalion)

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Pygmalion是一款利用颜色特性的益智游戏。通过操控彩色方块来清空设定的舞台。……利用颜色特性创建的谜题关卡,可以通过合成和分离各种颜色来感受每个关卡的新体验。……研究带有情感的机器人的概念是为每个关卡制作的一个短篇故事

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩……模板缓冲是什么?…….例子: 指定只渲染stencil值为1的像素颜色三.

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

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environment 的fog 但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前一块深度……shader的滤镜,简单有效果 又方便调深度和颜色,超级好用!

荒野的召唤:垂钓者 - 鲁西装备包(Call of the Wild: The Angler - Rushy Gear Pack)

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本组合包内有极具异国情调的鱼竿、奇特且经典的卷线器(各有三种颜色可选);此外,还有三款蛙状诱饵。……船长鱼竿、船长 - 手钩、船长 - 弯刀• 1 个卷线器:方向盘、方向盘 - 赫克、方向盘 - 斯皮

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色什么场景下如何搭配……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作什么作品

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

Nova-dAPa: Q认识下?……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

OVIVO(OVIVO)

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OVIVO是一种就如黑色白色般简约且有特殊的力学诗情画意的游戏平台。……当OVO从一个颜色穿到另外一个颜色的时候,脉冲会被保存,这样的话在当OVO被气流带走的时候可以漂浮在两个颜色的边界

钻石手稿(Diamond Draft)

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《钻石手稿》(Diamond Draft)是一个以菱形块为基础体素的搭积木游戏,使用unity引擎制作……,但至今仍没见过实物……玩法很简单,就是搭积木就好了,欢迎各界建筑师,最近几年我一直在探索能给它赋予什么高级的玩法……Lctrl切换到删除模式R 观赏模式(UI隐藏)按住Lshift加速移动esc 设置面板(可以调整背景颜色

版本:Early Access


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