沉寂的先知者:《光明王传说》重制计划发布!喜欢推理解谜剧情向游戏的朋友们欢迎进来看看~

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”进行具体说明,可能引发了部分玩家疑问,所以今天想到写一篇文章系统地介绍一下游戏现状以及未来(愿望中……二、本质诉求一个作品好不好,值不值得为它投入时间和感情,最重要不是看砸了多少钱、各项技术有多强大,而是看它本身内容是否是用心创作……把《光明王传说》做出来,做到目前水平,是我当时能够做到为数不多“有意义”事情

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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你说这类游戏机制具体是怎样运作?在你说这种游戏里,玩家能不能赚到现实货币?……,让玩家慢慢记不得自己已经花了多少钱,又赢了多少钱。……掩盖家庭问题、学校问题或者大众面临社会心理问题,它们才是真正原因

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

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这个任务做法一般来说是要读读和自己游戏相关文章、论文什么,或者分析分析与自己游戏类似的游戏经验教训…………海螺一类生物;而闪电鸟这翅膀质感模拟了人们对闪电符号化印象,现实世界中鸟毛大概长不出这样神奇质感……夸张手法在设计怪物时候更多地是从造型,而非概念进行下手。一般用于框一盒框二型怪物设计

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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这篇文章有趣之处是它来自一位剧作家经历分享。沉浸式戏剧剧本要如何写?……我日常生活就是在一条由每时每刻选择所构建道路上进行——其他人也是如此。……想象一下,你走在杂货店过道上,寻找你最喜欢的一盒麦片。你找到了,而旁边另一个你喜欢牌子正在打折

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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你修改“协议”次数越少越好。你只需要诚实地面对你需要多少钱去制作游戏。做好调查!……好社交媒体内容会引起人们回应,而在当今推流算法中,人们参与度(即点赞、评论和转发等)能提高推文被看到几率……,准确地解释你总目标市场有多大,以及能挣多少钱

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.15

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有摸索前行行业,也少不了热情洋溢玩家。……值得一提是,在每月最后一周,还将举行一场盛大展示会,届时将有六款由 ID@Xbox 团队投票选出优质游戏亮相……Barlow 在谈到 Project C 时说,”这可能是我们在非线性叙事中能想出最厚重机制,你可以把它想象成一盒小小拼图

DICE CON 2023 逛展小记

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同桌游玩还有两位对桌游并不是很了解阿姨,在逐渐了解规则后依然玩得很开心,让人不得不承认这种轻松“……而游戏得分方式也跟传统吃墩不同,玩家手上剩余木条和吃到木条数量相同才可以计分。……第一局体验完,我和队友还没来得及商量是否买一盒回家,便听到观战玩家说此款今日已售罄

中国游戏口述史系列 05:《生死之间》和它的续作,姚震先生访谈

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大家对《生死之间》技术水平给与了极高评价。……不过更深层次原因是当时《生死之间 1》定位是用来跑通游戏从 0 到 1 制作能力。……不过正版销售量还是被盗版冲击了不少,当时大概卖出去一盒正版相对于就能卖出去 100 套盗版吧

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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或许这是对,但我认为如果你团队对自己工作不满意,就不可能长期坚持下去。……如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着……另一个原因则是,对个人成长而言,一个能够进行创作环境是非常有益

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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或许这是对,但我认为如果你团队对自己工作不满意,就不可能长期坚持下去。……如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着……另一个原因则是,对个人成长而言,一个能够进行创作环境是非常有益

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