SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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儿童文学课老师伍美珍老师曾说过,一个人孩童时代所阅读东西,会成为他们一生底色,影响他们一生审美品味……负责作曲同事也时不时会发来新编片段,里面既有我们事先约好曲子,也有他自己灵光一闪创意。……“参加 CJ 要多少钱?”老板又突然找我。“不清楚耶,现在来不及了吧,已经五月了。”

独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

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为了回归原来生活,他们将发挥各自专长来揭开此次「穿越事故」背后因由。……做个游戏得花多少钱啊?有类似的游戏吗?下面,我就简单聊聊游戏制作背后故事和数据。……,但真正困难和有意思点不在于学习使用工具,而是理解这些工具背后设计原则和逻辑,即熟习从业人员对使用该技能体会和感觉

《地平线:西之绝境》的定居点设计

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如下图所示,这座外部为金属结构建筑已经坍塌,沙子开始在旧金山新海岸线堆积,一层厚厚珍珠白沙覆盖了昔日繁华街道……单片衣料包裹住身体,创造出更长曲线,搭配弯曲腰带和颈间泪形装饰,避免了对称和平行直线效果。……[1] 译者注:游戏使用一盒附有颜色竹签,支持 2-4 人游玩

竞争到底:早期 App Store 定价战

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苹果获得应用收益 30%,开发者则拿走剩下 70%,再加上每年 99 美元开发者许可证费用——表面上是用来覆盖应用商店运营成本……世嘉的人回了办公室,到处问“你们会花多少钱买《超级猴子球》?”……我回家后也开始问周围的人:“你们会花多少钱买手机版《Enigmo》?”我和世嘉团队结果一致

沉寂的先知者:《光明王传说》重制计划发布!喜欢推理解谜剧情向游戏的朋友们欢迎进来看看~

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”进行具体说明,可能引发了部分玩家疑问,所以今天想到写一篇文章系统地介绍一下游戏现状以及未来(愿望中……二、本质诉求一个作品好不好,值不值得为它投入时间和感情,最重要不是看砸了多少钱、各项技术有多强大,而是看它本身内容是否是用心创作……把《光明王传说》做出来,做到目前水平,是我当时能够做到为数不多“有意义”事情

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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你说这类游戏机制具体是怎样运作?在你说这种游戏里,玩家能不能赚到现实货币?……,让玩家慢慢记不得自己已经花了多少钱,又赢了多少钱。……掩盖家庭问题、学校问题或者大众面临社会心理问题,它们才是真正原因

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

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这个任务做法一般来说是要读读和自己游戏相关文章、论文什么,或者分析分析与自己游戏类似的游戏经验教训…………海螺一类生物;而闪电鸟这翅膀质感模拟了人们对闪电符号化印象,现实世界中鸟毛大概长不出这样神奇质感……夸张手法在设计怪物时候更多地是从造型,而非概念进行下手。一般用于框一盒框二型怪物设计

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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这篇文章有趣之处是它来自一位剧作家经历分享。沉浸式戏剧剧本要如何写?……我日常生活就是在一条由每时每刻选择所构建道路上进行——其他人也是如此。……想象一下,你走在杂货店过道上,寻找你最喜欢的一盒麦片。你找到了,而旁边另一个你喜欢牌子正在打折

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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你修改“协议”次数越少越好。你只需要诚实地面对你需要多少钱去制作游戏。做好调查!……好社交媒体内容会引起人们回应,而在当今推流算法中,人们参与度(即点赞、评论和转发等)能提高推文被看到几率……,准确地解释你总目标市场有多大,以及能挣多少钱

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.15

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有摸索前行行业,也少不了热情洋溢玩家。……值得一提是,在每月最后一周,还将举行一场盛大展示会,届时将有六款由 ID@Xbox 团队投票选出优质游戏亮相……Barlow 在谈到 Project C 时说,”这可能是我们在非线性叙事中能想出最厚重机制,你可以把它想象成一盒小小拼图

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