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”进行具体说明,可能引发了部分玩家的疑问,所以今天想到写一篇文章系统地介绍一下游戏的现状以及未来(愿望中的……二、本质诉求一个作品好不好,值不值得为它投入时间和感情,最重要的不是看砸了多少钱、各项技术有多强大,而是看它本身的内容是否是用心创作的……把《光明王传说》做出来,做到目前的水平,是我当时能够做到的为数不多的“有意义”的事情
indienova.com/u/himoegame/blogread/2556
这个任务的做法一般来说是要读读和自己游戏相关的文章、论文什么的,或者分析分析与自己的游戏类似的游戏的经验教训…………海螺一类的生物;而闪电鸟这翅膀的质感模拟了人们对闪电的符号化的印象,现实世界中的鸟毛大概长不出这样神奇的质感……夸张手法在设计怪物的时候更多地是从造型,而非概念进行下手。一般用于框一盒框二型的怪物设计
indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
或许这是对的,但我认为如果你的团队对自己的工作不满意,就不可能长期坚持下去。……如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着……另一个原因则是,对个人的成长而言,一个能够进行创作的环境是非常有益的
版本:Early Access
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