BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……您只需要动动手指,点击卡牌,拉出瞄准线,投射,就可以成功击中目标! .

昙花(Epiphyllum in Love)

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===About=== ◎ 一所学校,一个女孩一束昙花,一叠明信片一段温馨却又模糊记忆还有……一个不需要后悔世界……===Character=== ◎ 【小殷】“我”曾经见过,但又记不清孩子。……像小动物一样害羞怕生,难以接近,不过似乎对“我”有一定的好感,努力接近着我

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……我们既希望利用常量相乘办法缩放 UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将 Wrap Mode……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

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Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据问题,不止这一个问题,需要统一处

随便境(Whateverland)

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《随便境》是一款手绘风格点击冒险游戏,拥有分支对话系统、非线性游戏玩法、多种结局以及内置回合桌面小游戏……邂逅随便境性格迥异居民,你可以选择偷窃行骗,也可以选择做个好孩子,你选择将影响文森特故事结局。……(我们还是爱你,尼克)你可以和大家对话,但对方愿不愿意搭理你就不一了包含带魔法回合策略运动模拟游戏超多小游戏

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-2-开发记录

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使角色2飞踢时候能带着敌人一起位移这个功能可以增加角色打击感和动作表现力,接下来应该统计下哪些角色的哪些动作需要添加此功能进一步优化下动作……,使角色在普通攻击时,一程度上阻隔来自敌方威胁2024-2-7继续为角色3攻击增加攻击阻挡修了修……Demo需要准备工作

枪匠模拟器(Gunsmith Simulator)

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从别处订购需要的零件,或者利用专业工具,比如车床或数控机床,自己动手制造零件。……翻查 "缺陷"栏,据此判断哪些武器零件需必须进行更换,哪些零件你可以进行修复。……在一番忙碌之后,眼下到了最令人开心部分 - 上色!你认为红色调合适吗? 这需要定的创新能力!

版本:Early Access


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