规则类怪谈,独特的游戏形式?

indienova.com/indie-game-development/rule-based-ghost-stories-game-design/

描述之所以能够是未完成可错的,是因为自洽这一感知。……而让《动物园怪谈》具有游戏般互动性真正原因,也就浮现出来:这些未完成可错的描述,可以在《动物园怪谈……思想试图用各种假猜去穷尽这个切片自然界信息的可错性。此即被动思考

绚丽人生 2(This Grand Life 2)

indienova.com/game/this-grand-life-2

- 角色偏好-你可以扮演一名对文书工作过敏野心勃勃投资银行家,也可以扮演一位有购物上瘾症状手足无措单亲家长……从行业趋势、管理能力、市盈率等多方面考虑后投资。- 真实城市路径规划-地图基于真实城市。……- 可修改性-创建你自己职业、课程、地点、物品等。所有属性都设计为高度可修改的

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #9 信息反馈(上)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-9/

游戏可以为玩家推送信息,但是如果一个游戏推送给玩家的信息并不是玩家需要,甚至是冗长臃肿而枯燥又没有实质性帮助……当垃圾信息过多时候,玩家就不会投放过多关注度给通过相关渠道推送任何信息。……我们可以通过修改魔兽地图编辑器提供高级参数来修改上方提示文字,来实现【公告】效果

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· 在赛事中完成各种挑战任务获得粉丝、解锁额外车辆!……· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔故事,并包含多条过场动画· 与3名好友进行本地多人游戏!……全都可以更改,打造专属于你车辆!米哈伊尔形象可更改、车库也可以升级

脱离地面(Trail Out)

indienova.com/game/trail-out

· 在赛事中完成各种挑战任务获得粉丝、解锁额外车辆!……在 Boss 地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……全都可以更改,打造专属于你车辆!米哈伊尔形象可更改、车库也可以升级

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第九期:信息反馈(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27989

游戏可以为玩家推送信息,但是如果一个游戏推送给玩家的信息并不是玩家需要,甚至是冗长臃肿而枯燥又没有实质性帮助……当垃圾信息过多时候,玩家就不会投放过多关注度给通过相关渠道推送任何信息。……我们可以通过修改魔兽地图编辑器提供高级参数来修改上方提示文字,来实现【公告】效果

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

indienova.com/steam/game/1686970

Steam上架流程,所有素材均来自软件自身与DLC——除了两段结局文字与一副修改封面。……Steam上架流程,所有素材均来自软件自身与DLC——除了两段结局文字与一副修改封面。……尽管误了时间,但是我朋友依旧收获了快乐,那是一种构筑完成自己小世界时成就感,哪怕对外是微不足道

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏片头图片制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27289

修改obj_controller_title对象,增加create事件。……添加alarm0,填写下面代码press_start=!……,添加Draw GUI事件,填写下面的代码var cam_w=display_get_gui_width

方程:10月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29634

你都不过的嘛?……问题是,如果目的只不过是卖一个可爱的人物,用得着拍一部电影讲一个完整故事?……《视画利牙》女主其实也可以算是半个“玛丽苏”,但也不讨厌啊

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

indienova.com/indie-game-development/sketchup-for-level-design/

StyleBuilder 可以修改作品样式风格。……比如将SketchUp 文件导入 LayOut 进行平面展示时,保持源链接,修改 3D 模型可以直接同步……它是给制作人、场景模型师等人看信息的准确度比关卡高保真更重要

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)