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电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

indienova.com/steam/game/110500

你是一个电子数据干扰者......尤其是一个精于D.O.O.D.……你肯定听过那让人噤声的传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后的矩阵,专门转化数据流来为世界的黑暗能量服务……经典的狂热街机游戏富有吸引力的三维视觉和音频新颖的赛道逐渐增加难度的游戏环境和人物以及伤害上手简单游戏过程轻快玩度高手把手的教程支持游戏手柄以及旧有的知名品牌键盘

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

indienova.com/game/data-jammers-fastforward

你是一个电子数据干扰者......尤其是一个精于 D.O.O.D.……你肯定听过那让人噤声的传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后的矩阵,专门转化数据流来为世界的黑暗能量服务……富有吸引力的三维视觉和音频* 新颖的赛道* 逐渐增加难度的游戏环境和人物以及伤害* 上手简单* 游戏过程轻快* 玩度高

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01

的第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行的电子角色扮演游戏……而收集游戏中的全部要素——如奖励品或是类似荣誉——则成了电子游戏的共同趋势。……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

今天我25岁了你们敢?……现在我总算是正常的完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了。。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微:……Cchiy_888站:http://www.qiyiaudio.com地址:北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/indie-game-development/imperative-clauses-in-interactive-text/

主张扩张数字叙事文本的研究范畴,突破经典叙事的语言视点,针对弗拉斯卡对于电子游戏独特模拟性的认识……,这为借助系统语言进行电子游戏的基础表意分析提供良好的基础。……祈使小句在召唤阅读者的参与后,与其他小句构成复合的单变量语言结构(univeriate language

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

在我看来,餐饮和文化的从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人……因为我个人接触文化的时间远比接触餐饮的时间要多啊。肯德基,我不了解;电子游戏,我比较了解

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

主张扩张数字叙事文本的研究范畴,突破经典叙事的语言视点,针对弗拉斯卡对于电子游戏独特模拟性的认识……,这为借助系统语言进行电子游戏的基础表意分析提供良好的基础。……祈使小句在召唤阅读者的参与后,与其他小句构成复合的单变量语言结构(univeriate language

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