《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏。……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏。……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下

会员:麻瓜麻瓜你快长!

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:麻瓜麻瓜你长!

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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目录亦会逐渐补充,新开一专栏,希望能够大家分享一些自己的思索、创作与阅读,欢迎来做客。……巴黎有过的一个游戏展《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知论文彼得伯克……la philosophie)吉尔·德勒兹《运动-影像》安东尼奥·奈格里《艺术与诸众:论艺术的九封

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩……透过新搭载的“导览手册”功能帮助新手的“新手教学”更畅快地游玩复活同盟吧!

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验就业导向为特色。……编程美术设计全都要。 引擎也每个都要会,软件全部过一遍。……温哥华游戏产业与独立游戏状况如何

LeeTGame:【Lee哥】顺利完结?Unity的危机才刚刚开始!看看开发者社区的真实反应! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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Unity runtime fee引发的争议在最新的公开之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?……这个视频大家分享一些想法。 我每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能 3、二级组卡机制,随心组建卡组由 8 张英雄武器卡组成整个卡组

小组帖子:Ludum Dare 40 即将开始!

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同时也欢迎大家把开发的进度成果分享出来,一起享受 LD 的整个过程。……开发开始时间:12月2日 10:00 AM 北京时间结果公布时间:12月30日 北京时间LD 官:https……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray。 rayriver: yeah!好快!

古剑奇谭三:梦付千秋星垂野(古剑奇谭三(Gujian3))

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《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是元圣唐旗下上海烛龙自主研发的大型3D单机角色扮演游戏。……---------------------------------------【经典单机回归 全即时战斗革新……------------------------------【乐享一方净土 家园系统全面升级】 【研新物

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