方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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什么都是事件,也算了,事件还都必须放在地图上当前地图捆绑。……在RenPy一个函数直接能搞定的事,这里用了两个地图、三个事件才搞定。……幸好JavaScript其他编程语言的区别不大,条件语句啊循环语句啊意思都差不多

张八万工作室:明天就是恋爱3周年了,而我准备的礼物还在生产中。。。

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上周突发奇想,想在这个五一,也是我女友恋爱三周年的日子送她一份特别礼物,一个包含三年恋爱历程的游戏。……可是给女友通宵的理由是呢???

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

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OpenGL;5、熟悉Direct3D硬件管线和可编程管线,渲染管道优化经验,良好的shader开发经验;6、良好的编程习惯和风格……薪资35k~70k开放可谈,15~18薪 moonagent: 做手游要direct3d 沙羅双樹:……@moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便加您微吗,给您详细介绍一下

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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2v2 的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……的不更香?……游戏目前有 6 种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……的不更香?……游戏目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是个问题……”“问题”“这是谁?”……那就踢掉多余的角色呗”“9分钟可能不太指望的上了,你还是慢慢画吧”“我刚刚试过了,我一个小时画出来的和9分钟的没啥区别

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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游戏刚推出时遇到的文字显示问题、音乐爆音Bug我就不特别赘述了我注意到不少的玩家对于Ori1的战斗体验不佳有意见……在Ori2面除了游戏前期跟头目战的环节外,我几乎没有主动敌人战斗,更没有特别跑去升级武器或是战斗能力……接下来谈谈头目本身吧,我享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距难度上没什么区别

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……总比自己在阴暗的角落憋着,都不敢说也不好意思说,最后把自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧。……中国人最怕就是自己和别人不一样,也试图让别人大多数人一样

小组帖子:学习日志:刷红激GML系列和像素

indienova.com/groups/post/1738

但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8和GMS可能有所区别……之前不了解的view、数据结构什么的了初步的了解。……接下来会继续淘金者教程,这个教程中希望能学到复杂的AI、保存数据、地图编辑器制作

如何做到去目标化的指引(上)

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而在探索当中,你所有的选择都是自己做出的:去哪儿、先完成后完成、完成多少、啥时候去救塞尔达公主。……3.静态场景&动态物件举个游戏不相关的例子,就比如上面这个图,因为动态的物件,所以我们的目光往往不会放在那三根黄瓜上……那么在游戏,我们也可以制定这样一套规则

版本:Early Access


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