李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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但关于这些,其实也有些说法,我在这里写一下。一是“一半海水一半火焰”不能处处都出奇制胜,兵行险着。……在《我不是药神》的相关创作谈提到影片的下半部分是开始向上飞行的,戏剧化的东西逐渐占据主导,前期假设的那些伏笔和精巧的结构开始发挥作用……我很讨厌这种说法,坚决反对,这种人简直俗不可耐

小组帖子:卡在43关……

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: 我也卡在这了=-= FolStone: _(:зゝ∠)_ 问下这难道不是那个最出名的恐龙生存游戏。……猫的尾巴: @RadTik#4 最开始我以为那是个信封== RadTik: @weiyun#5 感谢……最后在steam从塔罗斯的类似物品翻到了 RadTik: @莉莉西亚#10 同卡,虽然我觉的我的第一印象很合理

凉水似流年已程:第二天(中间咕咕了好多啊)

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我QQ和微都留下了一大堆的截图以及我自己发的截图实在是完美的一个推荐大家回忆,走最后一个路线呢第二个路线最完美第四个路线我算有道理如果了解看最初的路线这个是我所推荐的路线……,或者是回忆路线,主线三条,分别是:八六[spoiler].结局说他未来的名字 右田 铃 [/spoiler……]接下来的右田 日日姬(图太大没法上传特的)之后是雏一波莱特但是还是喜欢的是结局的所有集体截图啦评测不太好看吧

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

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二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader一定了解的情况下进行介绍的。……我们的效果都只会用到片段着色器(fragment shader),所以只会用到godot Shader

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……BRDF两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

成人着色本(Coloring Book for Adults)

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应用里有多张涂色页供选,选择其中一张涂色页填色,尽享为各种角色、图案和物体填色的乐趣。……成人着色本提供20余本涂色本,每本30页。……游戏特色: -背景音乐开/关-多调色板-我的调色板 - 创建自己的颜色调色板-不同颜色的色调和细微差别

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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Story【枕边少女·梧桐】主人公十分渴望个可爱的女孩子陪自己睡觉。……没想到就在他呼唤之后,真的一名可爱的少女从天而降,砸到他身上。……【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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可是我们项目开发时,使用的 Color 和 Color32 类却不能使用16进制,所以有时候拾取的颜色值要用到代码需要大费周章……后记如果大家有什么意见和建议,或者是什么疑问,或者是想看的知识点内容,都欢迎到评论区发上你们的评论……最后我希望更多人参与到插件开发的队伍。也欢迎大家投稿

色即是空(Away From Beauty 色即是空)

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随性怪诞尼古丁味道的色彩主义 vs [空] 黑白灰为代表的性冷淡主义玩法控制黑色小飞机,躲避并杀死有颜色的奇怪物体获得一定的分数进入旋涡进入下一关当心不要被颜色玷污哦特色游戏及艺术丰富特征的火炮……,更有超强杀敌武器原创的26首乐曲(糖果的爱恋常绿灌木丛悠闲的午后幸福恶魔宫殿黝黑的隧道弥勒佛院迷幻公园迷醉酒吧风暴中心空灵谷百灵鸟巢青春期的日子淅沥沥雨天灵兽的舞蹈篝火晚会滑步溜走的地面随意镜域气泡瓶涌动暗潮快乐假期奇怪相貌的木偶乐园电磁波场飞升祭坛青蛙苔藓跳跳糖瓶明媚阳光

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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本来想要像足球经理那样上升和下降式的成长,实际做的时候发现一个严肃的问题。……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理没有球队能不靠赞助商,这游戏……应该是

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