番长战棋(Banchou Tactics)

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故事日本的某个城市里,几年前开始三所高校之间就展开了血腥纷争。荣高校、中村工业高校、港高校。……去年,担任港高校老大的北川一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……然后我知道几间同事卖出的房子,了一下也有这种情况。……走廊那种情况,正好有保安送我,路上还能聊聊!希望他能同意吧。 祝自己好运!

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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生命的起源来看,需要先创造符合这种 ai 生命诞生的环境-一个新地图,才能赋予这些地理信息新的含义,……你大概已经比较清楚哪里有什么景观,抵达该地时,只能按照既定的方式来游览,不太可能允许你去探索未知领域,……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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并在渲染虚像Pass的顶点着色器使用此矩阵,将顶点世界空间转换至镜子空间。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……worldPos = mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex);//再把顶点世界空间转换至镜子空间

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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并在渲染虚像 Pass 的顶点着色器使用此矩阵,将顶点世界空间转换至镜子空间。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……worldPos = mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex); //再把顶点世界空间转换至镜子空间

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

查韦斯之家(House of Chavez)

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探索韦斯之家阴暗的走廊,解开其中的奥秘。……她和弟弟布鲁诺一同踏上欧洲之旅,探索他们祖母玛丽亚·韦斯那里继承的房子。……她能解开韦斯之家内缠绕的谜团吗?

版本:Early Access


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